Rankings/ru: Difference between revisions

From MU Bless Online Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "А также ELF, DL, MG, находящиеся на вторых позициях Top TDM-lvl, среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)")
No edit summary
Tag: Manual revert
 
(62 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages></languages>
<languages></languages>
'''Рейтинги'''
=Рейтинги=
__TOC__


<span id="1._Voting_Ranking"></span>
<span id="Voting_Ranking"></span>
===== 1. Рейтинг голосования =====
===== Рейтинг голосования=====


Помимо 4 бонусов, которые вы получаете, голосуя на mmotop (выполняя все требования), вы попадаете в рейтинг, по истечении месяца в котором можно получить дополнительные бонусы. Для каждого сервера TOP отдельный и в зависимости от вашей активности в голосовании вы можете получить от 0 до 50 бонусов.
Помимо 4 бонусов, которые вы получаете, голосуя на mmotop (выполняя все требования), вы попадаете в рейтинг, '''по истечении месяца в котором можно получить дополнительные бонусы'''. Для каждого сервера TOP отдельный и в зависимости от вашей активности в голосовании вы можете получить от 0 до 50 бонусов.
 
Как получить максимально большую награду?
* Голосуйте каждый день
* Чем раньше вы проголосуете, тем выше ваши шансы.


Разница между серверным временем и MMOTOP составляет один час. Поэтому голосование откроется в 23:00 по серверному времени.
Разница между серверным временем и MMOTOP составляет один час. Поэтому голосование откроется в 23:00 по серверному времени.
Например, начать голосование за 2 сентября можно с 23:00 1 сентября по серверному времени.
Например, начать голосование за 2 сентября можно с '''23:00''' 1 сентября по серверному времени.</br>
P.S. С переходом на зимнее время, голосование на MMOTOP в новый день откроется в '''22:00''.


Как распределяются места участников с одинаковым количеством голосов?
После открытия голосования, за каждую секунду «простоя» начисляется 1 штрафной балл (они суммируются за весь месяц).
После открытия голосования, за каждую секунду «простоя» начисляется 1 штрафной балл (они суммируются за весь месяц).
Так, если вы проголосуете в 23:10 - получите 600 штрафных баллов.
* Так, если вы проголосуете в 23:10 - получите '''600 штрафных баллов'''.
Если вы проголосуете в 12:00 - вы получите на 46800 штрафных баллов больше.
* Если вы проголосуете в 12:00 - вы получите на '''46800 штрафных баллов больше'''.
 
В результате, имея меньше штрафных очков, он находится в ТОПе на более выгодной позиции.
 
P.S. С переходом на зимнее время голосование на ММОТОП на новый день откроется в 22:00.


<span id="2._CC,_BC,_DS_rating."></span>
В результате, имея меньше штрафных очков, '''он находится в ТОПе''' на более выгодной позиции.
===== 2. Рейтинг CC, BC, DS. =====


Рейтинг СС: что засчитывается, принцип распределения мест участников с одинаковым количеством побед.
<span id="CC,_BC,_DS_rating"></span>
Рейтинги BC и DS: на каком этаже засчитываются посещения рейтинга, в какой момент засчитывается вход на мероприятие.
====Рейтинг CC, BC, DS====


Только результаты последних этажей событий засчитываются во все три рейтинга: CC6, BC7, DS6.
<span id="CC_rating"></span>
====Рейтинг CC====


В рейтинге CC учитываются только победы. Существует 15 призовых мест, с наградами от 10 до 100 бонусов.
В рейтинге CC учитываются только победы. Существует '''15 призовых мест''', с наградами от '''10 до 100 бонусов'''.
Игроки с одинаковым количеством побед в месяц ранжируются следующим образом: тот, у кого процент побед выше (меньше посещений), занимает лучшую позицию.
Игроки с одинаковым количеством побед в месяц ранжируются следующим образом: тот, у кого процент побед выше (меньше посещений), занимает лучшую позицию.</br>
Обновлены баллы рейтинга Chaos Castle — теперь за победу вы будете получать от 10 до 20 очков в зависимости от этажа.


Рейтинг БК основан на посещении мероприятия. Также есть 15 призовых мест с наградами от 10 до 100 бонусов.
=====Рейтинг BC=====
Рейтинг БК основан на посещении мероприятия. Также есть '''15 призовых мест''' с наградами от '''10 до 100 бонусов'''.
Если у нескольких персонажей одинаковое количество посещений, то тот, кто разбил больше ворот и статуй, получает более высокий рейтинг.
Если у нескольких персонажей одинаковое количество посещений, то тот, кто разбил больше ворот и статуй, получает более высокий рейтинг.


Рейтинг DS. Также предусмотрено 15 призов, награды за которые варьируются от 10 до 100 бонусов.
======Рейтинг DS=====
Также предусмотрено '''15 призов''', награды за которые варьируются от '''10 до 100 бонусов'''.
Для получения этого рейтинга нужно не просто участвовать в событии, но и активно убивать монстров. Чем больше вы их убьете, тем больше очков получите и тем выше займете место в топе.
Для получения этого рейтинга нужно не просто участвовать в событии, но и активно убивать монстров. Чем больше вы их убьете, тем больше очков получите и тем выше займете место в топе.


<span id="3._TDM_Rating._Formation_of_teams."></span>
''Только результаты последних этажей событий засчитываются у BC и DS и все этажи CC''
===== 3. Рейтинг TDM. Формирование команд. =====
 
<span id="TDM_Rating._Formation_of_teams"></span>
====Рейтинг TDM. Формирование команд====


Принцип распределения мест участников ТОПа с одинаковым количеством баллов.
Принцип распределения мест участников ТОПа с одинаковым количеством баллов.
Распределение по командам.


Каждый день с 20:00 до 20:05 (в воскресенье TDM проводится раньше) зарегистрировавшись <kbd>/jointdm</kbd>, находясь на первом сервере, вы сможете принять участие в данном мероприятии.
Каждый день с '''20:00''' до '''20:05''' (в воскресенье TDM проводится раньше) зарегистрировавшись <kbd>/jointdm</kbd>, находясь на первом сервере, вы сможете принять участие в данном мероприятии.


Очки за TDM:
Очки за TDM:</br>
Если ваша команда победила и вы выжили - вы получаете 2 очка.
* Если ваша команда победила и вы выжили - вы получаете 2 очка.
Если ваша команда победила, но вы потратили все свои жизни и к концу события не попали на карту TDM - вы получаете 1 очко (Если ваша команда лидировала в счете, но вас вычеркнули - не заходите на VIP-сервер и не выходите из игры, пока событие не закончится для всех, иначе очки в рейтинг не будут засчитаны).
* Если ваша команда победила, но вы потратили все свои жизни и к концу события не попали на карту TDM - вы получаете 1 очко (Если ваша команда лидировала в счете, но вас вычеркнули - не заходите на VIP-сервер и не выходите из игры, пока событие не закончится для всех, иначе очки в рейтинг не будут засчитаны).
Если вы стали лучшим убийцей в своей команде - на ваш счет будет начислено +1 дополнительное очко.
* Если вы стали лучшим убийцей в своей команде - на ваш счет будет начислено +1 дополнительное очко.


В топе 15 призов с призовыми от 10 до 100 бонусов. Награды выдаются после каждой недели.
В топе 15 призов с призовыми от '''10''' до '''100 бонусов'''. Награды выдаются после каждой недели.


Распределение игроков в топе:
Распределение игроков в топе:


1. Количество очков.
* Количество очков.


* Если количество очков одинаковое, то персонажи с меньшим сбросом будут выше.
* Если количество очков одинаковое, то персонажи с меньшим сбросом будут выше.


* Если ресеты одинаковые, то выше будет тот, чей персонаж зарегистрировался в TDM раньше.
* Если ресеты одинаковые, то выше будет тот, чей персонаж зарегистрировался в TDM раньше.
По какому принципу игроки распределяются по командам?</br>
[[File:Скриншот 17-09-2024 012355.jpg]]</br>


Итак... перед началом TDM все зарегистрированные на событие игроки условно делятся на классы... и скажем так, каждый класс выстраивается в очередь.
Итак... перед началом TDM все зарегистрированные на событие игроки условно делятся на классы... и скажем так, каждый класс выстраивается в очередь.


1 TOP TDM LEVEL - высший TDM LEVEL среди участников своего класса.
{| class="wikitable"
|+
|-
! Top TDM Lvl !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9
|-
| DW || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"|
|-
| DK || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"|
|-
| ELF || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"|
|-
| DL || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"|
|-
| MG || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"|
|-
|}


В состав Purple входят DW и DK, которые занимают топ-1 по TDM-уровню среди своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
* 1 TOP TDM LEVEL - высший TDM LEVEL среди участников своего класса.


А также ELF, DL, MG, находящиеся на вторых позициях Top TDM-lvl, среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
* В состав Red входят DW и DK, которые занимают топ-1 по TDM-уровню среди своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* А также ELF, DL, MG, находящиеся на вторых позициях Top TDM-lvl, среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
The Blue team includes ELF, DL, MG, who are top 1 in TDM level of their classes, and then those who are on odd places (3 - 5 -7 -9, etc.).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* В синюю команду входят ELF, DL, MG, которые входят в топ-1 по TDM-уровню своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
As well as DW and DK, who are the second positions of tdm-levels, among their classes and then those who are on even places (2 - 4 - 6 - 8, etc.).
</div>


* А также DW и DK, находящиеся на вторых позициях TDM-уровней среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The second variant of distribution by teams is also possible:</br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Возможен и второй вариант распределения по командам:</br>
[[File:Скриншот 17-09-2024 012451.jpg]]</br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
(Everything is the same as described for the first variant, only the team names are swapped).
|+
</div>
|-
! Top TDM Lvl !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9
|-
| DW || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"|
|-
| DK || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"|
|-
| ELF || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"|
|-
| DL || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"|
|-
| MG || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"|
|-
|}


''(Все то же самое, что описано про первый вариант, только названия команд меняются местами)''
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
TDM level may change in the future.
Current:
TDMLevel = ((All Stats) / 100 + (Buff Level * 2) + (Set Bonus) + ((Number of Pvp Items) * 75)) / 10
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Уровень TDM может измениться в будущем.
For killing a character of the opposite team, you get an individual kill, + points in the team score.
Текущий:
</div>
Уровень TDM = ((Все характеристики) / 100 + (Уровень усиления * 2) + (Бонус набора) + ((Количество пвп-предметов) * 75)) / 10


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
За убийство персонажа противоположной команды вы получаете индивидуальное убийство, + очки в командный зачет.
===== 4. Set Bonus =====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Set_Bonus"></span>
"Set Bonus" - special temporary buff on your character that benefits from the items you are wearing. Buff is calculated from 7 items slots: Helm, Armor, Pants, Boots, Gloves, Weapon, and Shield.
====Бонус экипировки====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''"Set Bonus"''' - специальный бафф вашего персонажа, который зависит от того, что нас вас надето. Бафф высчитывается из 7 вещей - '''Helm''', '''Armor''', '''Pants''', '''Boots''', '''Gloves''', '''Weapon''' и '''Shield'''.
The greatest impact comes from the number of Excellent Options on your Items. Item Grade (Pad Low, Hades High), Item Levels and Luck Option are also taken into account.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Прирост идет от '''количества Excellent опций''' на ваших вещах. Так же учитывается '''уровень предметов''' (Leather низкий, Brave высокий), их '''заточка''' и наличие '''Luck'''.
Set Bonus affects the following characteristics: Physical Damage, Wizardry Damage, Critical Damage and Maximum Life.
Maximum values are not limited. As an example, at 500 Set Bonus you will get +15% Damage & Defense, 4500 HP and 375 Additional Critical Damage. These are the values you will get by wearing Great Dragon Set+12+Luck+3 Exc. Opt. on each item.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Бонус влияет на следующие характеристики: '''Physical Damage''', '''Wizardry Damage''', '''Defense''', '''Maximum Life''' и '''Critical Damage'''.
Basically, every item, every level, and every option will influence the power of your character as a whole.
* Максимального значения у сэт бонуса нет, но для примера '''500''' Set Bonus дадут вам '''+15% Damage & Defense''', '''10000 HP''' и '''375 Additional Critical Damage'''. Эти значения можно получить если одеть Great Dragon set+12+luck+3 exc option.
Your current Set Bonus is displayed in the buffs panel and is updated instantly when you change your items:
The level of equipment is now displayed on each item on the website, clearly showing how many points each item gives for the equipment rating. Points for wings and pets have been adjusted. Armors exclusive to Magic Gladiator now provide double points to compensate for the lack of a helmet.
</div>


* По сути, каждый предмет, каждый уровень и каждая опция влияют на силу вашего персонажа в целом.
Ваш текущий бонус к сету отображается на панели баффов и мгновенно обновляется при смене предметов.</br>
''Уровень экипировки теперь отображается на каждом предмете на сайте, наглядно показывая, сколько очков дает каждый предмет для рейтинга экипировки. Очки за крылья и питомцев были скорректированы. Доспехи, эксклюзивные для МГ, теперь дают двойные очки, чтобы компенсировать отсутствие шлема.''


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Simplified_reset_system"></span>
===== 5. Simplified reset system. =====
====Упрощенная система ресетов====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На наших серверах действует упрощенная система прохождения '''первых 10 ресетов'''.
On our servers there is a simplified system of passing the first 10 resets.
Чем старше сервер, тем проще новичкам и вашим рефералам, ведь минимальный уровень для ресета рассчитывается с учетом высших достижений.
The older the server is, the easier it is for newbies and your referrals, because the minimum level for the reset is calculated by taking into account the top achievements.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Level for 1 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1</br>
Level for 1 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1</br>
*Level for Reset 2 = 400 - (ServAch -50) / 1.2</br>
Level for 2 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1.2</br>
*Level for Reset 3 = 400 - (ServAch -50) / 1.4</br>
Level for 3 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1.4</br>
*Level for Reset 4 = 400 - (ServAch -50) / 1.6</br>
Level for 4 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1.6</br>
*Level for Reset 5 = 400 - (ServAch -50) / 1.8</br>
Level for 5 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1.8</br>
*Level for Reset 6 = 400 - (ServAch -50) / 2</br>
Level for 6 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2</br>
*Level for Reset 7 = 400 - (ServAch -50) / 2.2</br>
Level for 7 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.2</br>
*Level for Reset 8 = 400 - (ServAch -50) / 2.4</br>
Level for 8 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.4</br>
*Level for Reset 9 = 400 - (ServAch -50) / 2.6</br>
Level for 9 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.6</br>
*Level for 10 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.8</br>
Level for 10 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.8</br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''ServAch''' = среднее арифметическое количество достижений '''25 лучших''' игроков по данной характеристике.
ServAch = Arithmetic average of the number of achievements of the top 25 players on this characteristic.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Зал славы====
===== 6. Hall of Fame =====
Зал славы - каждое место в рейтинге дает очки.  
Hall of Fame - each place in the rankings gives points, 1 place 30 points, 30 = 1 point. All this is combined into prestige .
*1 место = 30 очков
</div>
*30 место = 1 очко
Все это суммируется в престиж.  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Category:Russian page]]
[[Category:English page]]
[[Category:Продвинутым]]
[[Category:Advanced]]
</div>

Latest revision as of 23:13, 22 November 2024

Рейтинги

Рейтинг голосования

Помимо 4 бонусов, которые вы получаете, голосуя на mmotop (выполняя все требования), вы попадаете в рейтинг, по истечении месяца в котором можно получить дополнительные бонусы. Для каждого сервера TOP отдельный и в зависимости от вашей активности в голосовании вы можете получить от 0 до 50 бонусов.

Разница между серверным временем и MMOTOP составляет один час. Поэтому голосование откроется в 23:00 по серверному времени. Например, начать голосование за 2 сентября можно с 23:00 1 сентября по серверному времени.
P.S. С переходом на зимнее время, голосование на MMOTOP в новый день откроется в '22:00.

После открытия голосования, за каждую секунду «простоя» начисляется 1 штрафной балл (они суммируются за весь месяц).

  • Так, если вы проголосуете в 23:10 - получите 600 штрафных баллов.
  • Если вы проголосуете в 12:00 - вы получите на 46800 штрафных баллов больше.

В результате, имея меньше штрафных очков, он находится в ТОПе на более выгодной позиции.

Рейтинг CC, BC, DS

Рейтинг CC

В рейтинге CC учитываются только победы. Существует 15 призовых мест, с наградами от 10 до 100 бонусов. Игроки с одинаковым количеством побед в месяц ранжируются следующим образом: тот, у кого процент побед выше (меньше посещений), занимает лучшую позицию.
Обновлены баллы рейтинга Chaos Castle — теперь за победу вы будете получать от 10 до 20 очков в зависимости от этажа.

Рейтинг BC

Рейтинг БК основан на посещении мероприятия. Также есть 15 призовых мест с наградами от 10 до 100 бонусов. Если у нескольких персонажей одинаковое количество посещений, то тот, кто разбил больше ворот и статуй, получает более высокий рейтинг.

=Рейтинг DS

Также предусмотрено 15 призов, награды за которые варьируются от 10 до 100 бонусов. Для получения этого рейтинга нужно не просто участвовать в событии, но и активно убивать монстров. Чем больше вы их убьете, тем больше очков получите и тем выше займете место в топе.

Только результаты последних этажей событий засчитываются у BC и DS и все этажи CC

Рейтинг TDM. Формирование команд

Принцип распределения мест участников ТОПа с одинаковым количеством баллов.

Каждый день с 20:00 до 20:05 (в воскресенье TDM проводится раньше) зарегистрировавшись /jointdm, находясь на первом сервере, вы сможете принять участие в данном мероприятии.

Очки за TDM:

  • Если ваша команда победила и вы выжили - вы получаете 2 очка.
  • Если ваша команда победила, но вы потратили все свои жизни и к концу события не попали на карту TDM - вы получаете 1 очко (Если ваша команда лидировала в счете, но вас вычеркнули - не заходите на VIP-сервер и не выходите из игры, пока событие не закончится для всех, иначе очки в рейтинг не будут засчитаны).
  • Если вы стали лучшим убийцей в своей команде - на ваш счет будет начислено +1 дополнительное очко.

В топе 15 призов с призовыми от 10 до 100 бонусов. Награды выдаются после каждой недели.

Распределение игроков в топе:

  • Количество очков.
  • Если количество очков одинаковое, то персонажи с меньшим сбросом будут выше.
  • Если ресеты одинаковые, то выше будет тот, чей персонаж зарегистрировался в TDM раньше.

Итак... перед началом TDM все зарегистрированные на событие игроки условно делятся на классы... и скажем так, каждый класс выстраивается в очередь.

Top TDM Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9
DW
DK
ELF
DL
MG
  • 1 TOP TDM LEVEL - высший TDM LEVEL среди участников своего класса.
  • В состав Red входят DW и DK, которые занимают топ-1 по TDM-уровню среди своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
  • А также ELF, DL, MG, находящиеся на вторых позициях Top TDM-lvl, среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
  • В синюю команду входят ELF, DL, MG, которые входят в топ-1 по TDM-уровню своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
  • А также DW и DK, находящиеся на вторых позициях TDM-уровней среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)

Возможен и второй вариант распределения по командам:

Top TDM Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9
DW
DK
ELF
DL
MG

(Все то же самое, что описано про первый вариант, только названия команд меняются местами)

Уровень TDM может измениться в будущем. Текущий: Уровень TDM = ((Все характеристики) / 100 + (Уровень усиления * 2) + (Бонус набора) + ((Количество пвп-предметов) * 75)) / 10

За убийство персонажа противоположной команды вы получаете индивидуальное убийство, + очки в командный зачет.

Бонус экипировки

"Set Bonus" - специальный бафф вашего персонажа, который зависит от того, что нас вас надето. Бафф высчитывается из 7 вещей - Helm, Armor, Pants, Boots, Gloves, Weapon и Shield.

  • Прирост идет от количества Excellent опций на ваших вещах. Так же учитывается уровень предметов (Leather низкий, Brave высокий), их заточка и наличие Luck.
  • Бонус влияет на следующие характеристики: Physical Damage, Wizardry Damage, Defense, Maximum Life и Critical Damage.
  • Максимального значения у сэт бонуса нет, но для примера 500 Set Bonus дадут вам +15% Damage & Defense, 10000 HP и 375 Additional Critical Damage. Эти значения можно получить если одеть Great Dragon set+12+luck+3 exc option.
  • По сути, каждый предмет, каждый уровень и каждая опция влияют на силу вашего персонажа в целом.

Ваш текущий бонус к сету отображается на панели баффов и мгновенно обновляется при смене предметов.
Уровень экипировки теперь отображается на каждом предмете на сайте, наглядно показывая, сколько очков дает каждый предмет для рейтинга экипировки. Очки за крылья и питомцев были скорректированы. Доспехи, эксклюзивные для МГ, теперь дают двойные очки, чтобы компенсировать отсутствие шлема.

Упрощенная система ресетов

На наших серверах действует упрощенная система прохождения первых 10 ресетов. Чем старше сервер, тем проще новичкам и вашим рефералам, ведь минимальный уровень для ресета рассчитывается с учетом высших достижений.

  • Level for 1 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1
  • Level for Reset 2 = 400 - (ServAch -50) / 1.2
  • Level for Reset 3 = 400 - (ServAch -50) / 1.4
  • Level for Reset 4 = 400 - (ServAch -50) / 1.6
  • Level for Reset 5 = 400 - (ServAch -50) / 1.8
  • Level for Reset 6 = 400 - (ServAch -50) / 2
  • Level for Reset 7 = 400 - (ServAch -50) / 2.2
  • Level for Reset 8 = 400 - (ServAch -50) / 2.4
  • Level for Reset 9 = 400 - (ServAch -50) / 2.6
  • Level for 10 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.8

ServAch = среднее арифметическое количество достижений 25 лучших игроков по данной характеристике.

Зал славы

Зал славы - каждое место в рейтинге дает очки.

  • 1 место = 30 очков
  • 30 место = 1 очко

Все это суммируется в престиж.