Rankings/ru: Difference between revisions

From MU Bless Online Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "На наших серверах действует упрощенная система прохождения первых 10 сбросов. Чем старше сервер, тем проще новичкам и вашим рефералам, ведь минимальный уровень для сброса рассчитывается с учетом высших достижений.")
No edit summary
Tag: Manual revert
 
(48 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages></languages>
<languages></languages>
'''Рейтинги'''
=Рейтинги=
__TOC__


<span id="1._Voting_Ranking"></span>
<span id="Voting_Ranking"></span>
===== 1. Рейтинг голосования =====
===== Рейтинг голосования=====


Помимо 4 бонусов, которые вы получаете, голосуя на mmotop (выполняя все требования), вы попадаете в рейтинг, по истечении месяца в котором можно получить дополнительные бонусы. Для каждого сервера TOP отдельный и в зависимости от вашей активности в голосовании вы можете получить от 0 до 50 бонусов.
Помимо 4 бонусов, которые вы получаете, голосуя на mmotop (выполняя все требования), вы попадаете в рейтинг, '''по истечении месяца в котором можно получить дополнительные бонусы'''. Для каждого сервера TOP отдельный и в зависимости от вашей активности в голосовании вы можете получить от 0 до 50 бонусов.
 
Как получить максимально большую награду?
* Голосуйте каждый день
* Чем раньше вы проголосуете, тем выше ваши шансы.


Разница между серверным временем и MMOTOP составляет один час. Поэтому голосование откроется в 23:00 по серверному времени.
Разница между серверным временем и MMOTOP составляет один час. Поэтому голосование откроется в 23:00 по серверному времени.
Например, начать голосование за 2 сентября можно с 23:00 1 сентября по серверному времени.
Например, начать голосование за 2 сентября можно с '''23:00''' 1 сентября по серверному времени.</br>
P.S. С переходом на зимнее время, голосование на MMOTOP в новый день откроется в '''22:00''.


Как распределяются места участников с одинаковым количеством голосов?
После открытия голосования, за каждую секунду «простоя» начисляется 1 штрафной балл (они суммируются за весь месяц).
После открытия голосования, за каждую секунду «простоя» начисляется 1 штрафной балл (они суммируются за весь месяц).
Так, если вы проголосуете в 23:10 - получите 600 штрафных баллов.
* Так, если вы проголосуете в 23:10 - получите '''600 штрафных баллов'''.
Если вы проголосуете в 12:00 - вы получите на 46800 штрафных баллов больше.
* Если вы проголосуете в 12:00 - вы получите на '''46800 штрафных баллов больше'''.
 
В результате, имея меньше штрафных очков, он находится в ТОПе на более выгодной позиции.
 
P.S. С переходом на зимнее время голосование на ММОТОП на новый день откроется в 22:00.


<span id="2._CC,_BC,_DS_rating."></span>
В результате, имея меньше штрафных очков, '''он находится в ТОПе''' на более выгодной позиции.
===== 2. Рейтинг CC, BC, DS. =====


Рейтинг СС: что засчитывается, принцип распределения мест участников с одинаковым количеством побед.
<span id="CC,_BC,_DS_rating"></span>
Рейтинги BC и DS: на каком этаже засчитываются посещения рейтинга, в какой момент засчитывается вход на мероприятие.
====Рейтинг CC, BC, DS====


Только результаты последних этажей событий засчитываются во все три рейтинга: CC6, BC7, DS6.
<span id="CC_rating"></span>
====Рейтинг CC====


В рейтинге CC учитываются только победы. Существует 15 призовых мест, с наградами от 10 до 100 бонусов.
В рейтинге CC учитываются только победы. Существует '''15 призовых мест''', с наградами от '''10 до 100 бонусов'''.
Игроки с одинаковым количеством побед в месяц ранжируются следующим образом: тот, у кого процент побед выше (меньше посещений), занимает лучшую позицию.
Игроки с одинаковым количеством побед в месяц ранжируются следующим образом: тот, у кого процент побед выше (меньше посещений), занимает лучшую позицию.</br>
Обновлены баллы рейтинга Chaos Castle — теперь за победу вы будете получать от 10 до 20 очков в зависимости от этажа.


Рейтинг БК основан на посещении мероприятия. Также есть 15 призовых мест с наградами от 10 до 100 бонусов.
=====Рейтинг BC=====
Рейтинг БК основан на посещении мероприятия. Также есть '''15 призовых мест''' с наградами от '''10 до 100 бонусов'''.
Если у нескольких персонажей одинаковое количество посещений, то тот, кто разбил больше ворот и статуй, получает более высокий рейтинг.
Если у нескольких персонажей одинаковое количество посещений, то тот, кто разбил больше ворот и статуй, получает более высокий рейтинг.


Рейтинг DS. Также предусмотрено 15 призов, награды за которые варьируются от 10 до 100 бонусов.
======Рейтинг DS=====
Также предусмотрено '''15 призов''', награды за которые варьируются от '''10 до 100 бонусов'''.
Для получения этого рейтинга нужно не просто участвовать в событии, но и активно убивать монстров. Чем больше вы их убьете, тем больше очков получите и тем выше займете место в топе.
Для получения этого рейтинга нужно не просто участвовать в событии, но и активно убивать монстров. Чем больше вы их убьете, тем больше очков получите и тем выше займете место в топе.


<span id="3._TDM_Rating._Formation_of_teams."></span>
''Только результаты последних этажей событий засчитываются у BC и DS и все этажи CC''
===== 3. Рейтинг TDM. Формирование команд. =====
 
<span id="TDM_Rating._Formation_of_teams"></span>
====Рейтинг TDM. Формирование команд====


Принцип распределения мест участников ТОПа с одинаковым количеством баллов.
Принцип распределения мест участников ТОПа с одинаковым количеством баллов.
Распределение по командам.


Каждый день с 20:00 до 20:05 (в воскресенье TDM проводится раньше) зарегистрировавшись <kbd>/jointdm</kbd>, находясь на первом сервере, вы сможете принять участие в данном мероприятии.
Каждый день с '''20:00''' до '''20:05''' (в воскресенье TDM проводится раньше) зарегистрировавшись <kbd>/jointdm</kbd>, находясь на первом сервере, вы сможете принять участие в данном мероприятии.


Очки за TDM:
Очки за TDM:</br>
Если ваша команда победила и вы выжили - вы получаете 2 очка.
* Если ваша команда победила и вы выжили - вы получаете 2 очка.
Если ваша команда победила, но вы потратили все свои жизни и к концу события не попали на карту TDM - вы получаете 1 очко (Если ваша команда лидировала в счете, но вас вычеркнули - не заходите на VIP-сервер и не выходите из игры, пока событие не закончится для всех, иначе очки в рейтинг не будут засчитаны).
* Если ваша команда победила, но вы потратили все свои жизни и к концу события не попали на карту TDM - вы получаете 1 очко (Если ваша команда лидировала в счете, но вас вычеркнули - не заходите на VIP-сервер и не выходите из игры, пока событие не закончится для всех, иначе очки в рейтинг не будут засчитаны).
Если вы стали лучшим убийцей в своей команде - на ваш счет будет начислено +1 дополнительное очко.
* Если вы стали лучшим убийцей в своей команде - на ваш счет будет начислено +1 дополнительное очко.


В топе 15 призов с призовыми от 10 до 100 бонусов. Награды выдаются после каждой недели.
В топе 15 призов с призовыми от '''10''' до '''100 бонусов'''. Награды выдаются после каждой недели.


Распределение игроков в топе:
Распределение игроков в топе:


1. Количество очков.
* Количество очков.


* Если количество очков одинаковое, то персонажи с меньшим сбросом будут выше.
* Если количество очков одинаковое, то персонажи с меньшим сбросом будут выше.
Line 63: Line 60:
* Если ресеты одинаковые, то выше будет тот, чей персонаж зарегистрировался в TDM раньше.
* Если ресеты одинаковые, то выше будет тот, чей персонаж зарегистрировался в TDM раньше.


По какому принципу игроки распределяются по командам?</br>
Итак... перед началом TDM все зарегистрированные на событие игроки условно делятся на классы... и скажем так, каждый класс выстраивается в очередь.
 
[[File:Скриншот 17-09-2024 012355.jpg]]</br>


Итак... перед началом TDM все зарегистрированные на событие игроки условно делятся на классы... и скажем так, каждый класс выстраивается в очередь.
{| class="wikitable"
|+
|-
! Top TDM Lvl !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9
|-
| DW || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"|
|-
| DK || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"|
|-
| ELF || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"|
|-
| DL || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"|
|-
| MG || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"|
|-
|}


1 TOP TDM LEVEL - высший TDM LEVEL среди участников своего класса.
* 1 TOP TDM LEVEL - высший TDM LEVEL среди участников своего класса.


В состав Purple входят DW и DK, которые занимают топ-1 по TDM-уровню среди своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
* В состав Red входят DW и DK, которые занимают топ-1 по TDM-уровню среди своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).


А также ELF, DL, MG, находящиеся на вторых позициях Top TDM-lvl, среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
* А также ELF, DL, MG, находящиеся на вторых позициях Top TDM-lvl, среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)


В синюю команду входят ELF, DL, MG, которые входят в топ-1 по TDM-уровню своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
* В синюю команду входят ELF, DL, MG, которые входят в топ-1 по TDM-уровню своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).


А также DW и DK, находящиеся на вторых позициях TDM-уровней среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
* А также DW и DK, находящиеся на вторых позициях TDM-уровней среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)


Возможен и второй вариант распределения по командам:</br>
Возможен и второй вариант распределения по командам:</br>


[[File:Скриншот 17-09-2024 012451.jpg]]</br>
{| class="wikitable"
|+
|-
! Top TDM Lvl !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9
|-
| DW || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"|
|-
| DK || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"|
|-
| ELF || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"|
|-
| DL || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"|
|-
| MG || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"|
|-
|}


Все то же самое, что описано про первый вариант, только названия команд меняются местами
''(Все то же самое, что описано про первый вариант, только названия команд меняются местами)''


Уровень TDM может измениться в будущем.
Уровень TDM может измениться в будущем.
Текущий:
Текущий:
Line 93: Line 116:
За убийство персонажа противоположной команды вы получаете индивидуальное убийство, + очки в командный зачет.
За убийство персонажа противоположной команды вы получаете индивидуальное убийство, + очки в командный зачет.


<span id="4._Set_Bonus"></span>
<span id="Set_Bonus"></span>
===== 4. Бонус экипировки =====
====Бонус экипировки====


'''"Set Bonus"''' - специальный бафф вашего персонажа, который зависит от того, что нас вас надето. Бафф высчитывается из 7 вещей - '''Helm''', '''Armor''', '''Pants''', '''Boots''', '''Gloves''', '''Weapon''' и '''Shield'''.
'''"Set Bonus"''' - специальный бафф вашего персонажа, который зависит от того, что нас вас надето. Бафф высчитывается из 7 вещей - '''Helm''', '''Armor''', '''Pants''', '''Boots''', '''Gloves''', '''Weapon''' и '''Shield'''.


Прирост идет от количества '''Excellent опций''' на ваших вещах. Так же учитывается '''уровень предметов''' (Leather низкий, Brave высокий), их '''заточка''' и наличие '''Luck'''.
* Прирост идет от '''количества Excellent опций''' на ваших вещах. Так же учитывается '''уровень предметов''' (Leather низкий, Brave высокий), их '''заточка''' и наличие '''Luck'''.
 
Бонус влияет на следующие характеристики: '''Physical Damage''', '''Wizardry Damage''', '''Defense''', '''Maximum Life''' и '''Critical Damage'''.
Максимального значения у сэт бонуса нет, но для примера '''500''' Set Bonus дадут вам '''+15% Damage & Defense''', '''10000 HP''' и '''375 Additional Critical Damage'''. Эти значения можно получить если одеть Great Dragon set+12+luck+3 exc option.


По сути, каждый предмет, каждый уровень и каждая опция влияют на силу вашего персонажа в целом.
* Бонус влияет на следующие характеристики: '''Physical Damage''', '''Wizardry Damage''', '''Defense''', '''Maximum Life''' и '''Critical Damage'''.
Ваш текущий бонус к сету отображается на панели баффов и мгновенно обновляется при смене предметов:
* Максимального значения у сэт бонуса нет, но для примера '''500''' Set Bonus дадут вам '''+15% Damage & Defense''', '''10000 HP''' и '''375 Additional Critical Damage'''. Эти значения можно получить если одеть Great Dragon set+12+luck+3 exc option.
Уровень экипировки теперь отображается на каждом предмете на сайте, наглядно показывая, сколько очков дает каждый предмет для рейтинга экипировки. Очки за крылья и питомцев были скорректированы. Доспехи, эксклюзивные для МГ, теперь дают двойные очки, чтобы компенсировать отсутствие шлема.


* По сути, каждый предмет, каждый уровень и каждая опция влияют на силу вашего персонажа в целом.
Ваш текущий бонус к сету отображается на панели баффов и мгновенно обновляется при смене предметов.</br>
''Уровень экипировки теперь отображается на каждом предмете на сайте, наглядно показывая, сколько очков дает каждый предмет для рейтинга экипировки. Очки за крылья и питомцев были скорректированы. Доспехи, эксклюзивные для МГ, теперь дают двойные очки, чтобы компенсировать отсутствие шлема.''


<span id="5._Simplified_reset_system."></span>
<span id="Simplified_reset_system"></span>
===== 5. Упрощенная система ресетов. =====
====Упрощенная система ресетов====


На наших серверах действует упрощенная система прохождения первых 10 сбросов.
На наших серверах действует упрощенная система прохождения '''первых 10 ресетов'''.
Чем старше сервер, тем проще новичкам и вашим рефералам, ведь минимальный уровень для сброса рассчитывается с учетом высших достижений.
Чем старше сервер, тем проще новичкам и вашим рефералам, ведь минимальный уровень для ресета рассчитывается с учетом высших достижений.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Level for 1 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1</br>
Level for 1 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1</br>
*Level for Reset 2 = 400 - (ServAch -50) / 1.2</br>
Level for 2 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1.2</br>
*Level for Reset 3 = 400 - (ServAch -50) / 1.4</br>
Level for 3 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1.4</br>
*Level for Reset 4 = 400 - (ServAch -50) / 1.6</br>
Level for 4 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1.6</br>
*Level for Reset 5 = 400 - (ServAch -50) / 1.8</br>
Level for 5 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1.8</br>
*Level for Reset 6 = 400 - (ServAch -50) / 2</br>
Level for 6 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2</br>
*Level for Reset 7 = 400 - (ServAch -50) / 2.2</br>
Level for 7 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.2</br>
*Level for Reset 8 = 400 - (ServAch -50) / 2.4</br>
Level for 8 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.4</br>
*Level for Reset 9 = 400 - (ServAch -50) / 2.6</br>
Level for 9 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.6</br>
*Level for 10 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.8</br>
Level for 10 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.8</br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''ServAch''' = среднее арифметическое количество достижений '''25 лучших''' игроков по данной характеристике.
ServAch = Arithmetic average of the number of achievements of the top 25 players on this characteristic.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Зал славы====
===== 6. Hall of Fame =====
Зал славы - каждое место в рейтинге дает очки.  
Hall of Fame - each place in the rankings gives points, 1 place 30 points, 30 = 1 point. All this is combined into prestige .
*1 место = 30 очков
</div>
*30 место = 1 очко
Все это суммируется в престиж.  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Category:Russian page]]
[[Category:English page]]
[[Category:Продвинутым]]
[[Category:Advanced]]
</div>

Latest revision as of 23:13, 22 November 2024

Рейтинги

Рейтинг голосования

Помимо 4 бонусов, которые вы получаете, голосуя на mmotop (выполняя все требования), вы попадаете в рейтинг, по истечении месяца в котором можно получить дополнительные бонусы. Для каждого сервера TOP отдельный и в зависимости от вашей активности в голосовании вы можете получить от 0 до 50 бонусов.

Разница между серверным временем и MMOTOP составляет один час. Поэтому голосование откроется в 23:00 по серверному времени. Например, начать голосование за 2 сентября можно с 23:00 1 сентября по серверному времени.
P.S. С переходом на зимнее время, голосование на MMOTOP в новый день откроется в '22:00.

После открытия голосования, за каждую секунду «простоя» начисляется 1 штрафной балл (они суммируются за весь месяц).

  • Так, если вы проголосуете в 23:10 - получите 600 штрафных баллов.
  • Если вы проголосуете в 12:00 - вы получите на 46800 штрафных баллов больше.

В результате, имея меньше штрафных очков, он находится в ТОПе на более выгодной позиции.

Рейтинг CC, BC, DS

Рейтинг CC

В рейтинге CC учитываются только победы. Существует 15 призовых мест, с наградами от 10 до 100 бонусов. Игроки с одинаковым количеством побед в месяц ранжируются следующим образом: тот, у кого процент побед выше (меньше посещений), занимает лучшую позицию.
Обновлены баллы рейтинга Chaos Castle — теперь за победу вы будете получать от 10 до 20 очков в зависимости от этажа.

Рейтинг BC

Рейтинг БК основан на посещении мероприятия. Также есть 15 призовых мест с наградами от 10 до 100 бонусов. Если у нескольких персонажей одинаковое количество посещений, то тот, кто разбил больше ворот и статуй, получает более высокий рейтинг.

=Рейтинг DS

Также предусмотрено 15 призов, награды за которые варьируются от 10 до 100 бонусов. Для получения этого рейтинга нужно не просто участвовать в событии, но и активно убивать монстров. Чем больше вы их убьете, тем больше очков получите и тем выше займете место в топе.

Только результаты последних этажей событий засчитываются у BC и DS и все этажи CC

Рейтинг TDM. Формирование команд

Принцип распределения мест участников ТОПа с одинаковым количеством баллов.

Каждый день с 20:00 до 20:05 (в воскресенье TDM проводится раньше) зарегистрировавшись /jointdm, находясь на первом сервере, вы сможете принять участие в данном мероприятии.

Очки за TDM:

  • Если ваша команда победила и вы выжили - вы получаете 2 очка.
  • Если ваша команда победила, но вы потратили все свои жизни и к концу события не попали на карту TDM - вы получаете 1 очко (Если ваша команда лидировала в счете, но вас вычеркнули - не заходите на VIP-сервер и не выходите из игры, пока событие не закончится для всех, иначе очки в рейтинг не будут засчитаны).
  • Если вы стали лучшим убийцей в своей команде - на ваш счет будет начислено +1 дополнительное очко.

В топе 15 призов с призовыми от 10 до 100 бонусов. Награды выдаются после каждой недели.

Распределение игроков в топе:

  • Количество очков.
  • Если количество очков одинаковое, то персонажи с меньшим сбросом будут выше.
  • Если ресеты одинаковые, то выше будет тот, чей персонаж зарегистрировался в TDM раньше.

Итак... перед началом TDM все зарегистрированные на событие игроки условно делятся на классы... и скажем так, каждый класс выстраивается в очередь.

Top TDM Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9
DW
DK
ELF
DL
MG
  • 1 TOP TDM LEVEL - высший TDM LEVEL среди участников своего класса.
  • В состав Red входят DW и DK, которые занимают топ-1 по TDM-уровню среди своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
  • А также ELF, DL, MG, находящиеся на вторых позициях Top TDM-lvl, среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
  • В синюю команду входят ELF, DL, MG, которые входят в топ-1 по TDM-уровню своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
  • А также DW и DK, находящиеся на вторых позициях TDM-уровней среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)

Возможен и второй вариант распределения по командам:

Top TDM Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9
DW
DK
ELF
DL
MG

(Все то же самое, что описано про первый вариант, только названия команд меняются местами)

Уровень TDM может измениться в будущем. Текущий: Уровень TDM = ((Все характеристики) / 100 + (Уровень усиления * 2) + (Бонус набора) + ((Количество пвп-предметов) * 75)) / 10

За убийство персонажа противоположной команды вы получаете индивидуальное убийство, + очки в командный зачет.

Бонус экипировки

"Set Bonus" - специальный бафф вашего персонажа, который зависит от того, что нас вас надето. Бафф высчитывается из 7 вещей - Helm, Armor, Pants, Boots, Gloves, Weapon и Shield.

  • Прирост идет от количества Excellent опций на ваших вещах. Так же учитывается уровень предметов (Leather низкий, Brave высокий), их заточка и наличие Luck.
  • Бонус влияет на следующие характеристики: Physical Damage, Wizardry Damage, Defense, Maximum Life и Critical Damage.
  • Максимального значения у сэт бонуса нет, но для примера 500 Set Bonus дадут вам +15% Damage & Defense, 10000 HP и 375 Additional Critical Damage. Эти значения можно получить если одеть Great Dragon set+12+luck+3 exc option.
  • По сути, каждый предмет, каждый уровень и каждая опция влияют на силу вашего персонажа в целом.

Ваш текущий бонус к сету отображается на панели баффов и мгновенно обновляется при смене предметов.
Уровень экипировки теперь отображается на каждом предмете на сайте, наглядно показывая, сколько очков дает каждый предмет для рейтинга экипировки. Очки за крылья и питомцев были скорректированы. Доспехи, эксклюзивные для МГ, теперь дают двойные очки, чтобы компенсировать отсутствие шлема.

Упрощенная система ресетов

На наших серверах действует упрощенная система прохождения первых 10 ресетов. Чем старше сервер, тем проще новичкам и вашим рефералам, ведь минимальный уровень для ресета рассчитывается с учетом высших достижений.

  • Level for 1 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1
  • Level for Reset 2 = 400 - (ServAch -50) / 1.2
  • Level for Reset 3 = 400 - (ServAch -50) / 1.4
  • Level for Reset 4 = 400 - (ServAch -50) / 1.6
  • Level for Reset 5 = 400 - (ServAch -50) / 1.8
  • Level for Reset 6 = 400 - (ServAch -50) / 2
  • Level for Reset 7 = 400 - (ServAch -50) / 2.2
  • Level for Reset 8 = 400 - (ServAch -50) / 2.4
  • Level for Reset 9 = 400 - (ServAch -50) / 2.6
  • Level for 10 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.8

ServAch = среднее арифметическое количество достижений 25 лучших игроков по данной характеристике.

Зал славы

Зал славы - каждое место в рейтинге дает очки.

  • 1 место = 30 очков
  • 30 место = 1 очко

Все это суммируется в престиж.