Rankings/ru: Difference between revisions

From MU Bless Online Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Tag: Manual revert
 
(37 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 6: Line 6:
===== Рейтинг голосования=====
===== Рейтинг голосования=====


<div class="mw-translate-fuzzy">
Помимо 4 бонусов, которые вы получаете, голосуя на mmotop (выполняя все требования), вы попадаете в рейтинг, '''по истечении месяца в котором можно получить дополнительные бонусы'''. Для каждого сервера TOP отдельный и в зависимости от вашей активности в голосовании вы можете получить от 0 до 50 бонусов.
Помимо 4 бонусов, которые вы получаете, голосуя на mmotop (выполняя все требования), вы попадаете в рейтинг, по истечении месяца в котором можно получить дополнительные бонусы. Для каждого сервера TOP отдельный и в зависимости от вашей активности в голосовании вы можете получить от 0 до 50 бонусов.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Разница между серверным временем и MMOTOP составляет один час. Поэтому голосование откроется в 23:00 по серверному времени.
Разница между серверным временем и MMOTOP составляет один час. Поэтому голосование откроется в 23:00 по серверному времени.
Например, начать голосование за 2 сентября можно с 23:00 1 сентября по серверному времени.
Например, начать голосование за 2 сентября можно с '''23:00''' 1 сентября по серверному времени.</br>
</div>
P.S. С переходом на зимнее время, голосование на MMOTOP в новый день откроется в '''22:00''.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Как распределяются места участников с одинаковым количеством голосов?
После открытия голосования, за каждую секунду «простоя» начисляется 1 штрафной балл (они суммируются за весь месяц).
После открытия голосования, за каждую секунду «простоя» начисляется 1 штрафной балл (они суммируются за весь месяц).
Так, если вы проголосуете в 23:10 - получите 600 штрафных баллов.
* Так, если вы проголосуете в 23:10 - получите '''600 штрафных баллов'''.
Если вы проголосуете в 12:00 - вы получите на 46800 штрафных баллов больше.
* Если вы проголосуете в 12:00 - вы получите на '''46800 штрафных баллов больше'''.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
В результате, имея меньше штрафных очков, '''он находится в ТОПе''' на более выгодной позиции.
В результате, имея меньше штрафных очков, он находится в ТОПе на более выгодной позиции.
</div>


<span id="CC,_BC,_DS_rating"></span>
<span id="CC,_BC,_DS_rating"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
====Рейтинг CC, BC, DS====
===== 2. Рейтинг CC, BC, DS. =====
</div>


<span id="CC_rating"></span>
<span id="CC_rating"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
====Рейтинг CC====
Рейтинг СС: что засчитывается, принцип распределения мест участников с одинаковым количеством побед.
Рейтинги BC и DS: на каком этаже засчитываются посещения рейтинга, в какой момент засчитывается вход на мероприятие.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
В рейтинге CC учитываются только победы. Существует '''15 призовых мест''', с наградами от '''10 до 100 бонусов'''.
В рейтинге CC учитываются только победы. Существует 15 призовых мест, с наградами от 10 до 100 бонусов.
Игроки с одинаковым количеством побед в месяц ранжируются следующим образом: тот, у кого процент побед выше (меньше посещений), занимает лучшую позицию.</br>
Игроки с одинаковым количеством побед в месяц ранжируются следующим образом: тот, у кого процент побед выше (меньше посещений), занимает лучшую позицию.
Обновлены баллы рейтинга Chaos Castle — теперь за победу вы будете получать от 10 до 20 очков в зависимости от этажа.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=====Рейтинг BC=====
Рейтинг БК основан на посещении мероприятия. Также есть 15 призовых мест с наградами от 10 до 100 бонусов.
Рейтинг БК основан на посещении мероприятия. Также есть '''15 призовых мест''' с наградами от '''10 до 100 бонусов'''.
Если у нескольких персонажей одинаковое количество посещений, то тот, кто разбил больше ворот и статуй, получает более высокий рейтинг.
Если у нескольких персонажей одинаковое количество посещений, то тот, кто разбил больше ворот и статуй, получает более высокий рейтинг.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
======Рейтинг DS=====
Рейтинг DS. Также предусмотрено 15 призов, награды за которые варьируются от 10 до 100 бонусов.
Также предусмотрено '''15 призов''', награды за которые варьируются от '''10 до 100 бонусов'''.
Для получения этого рейтинга нужно не просто участвовать в событии, но и активно убивать монстров. Чем больше вы их убьете, тем больше очков получите и тем выше займете место в топе.
Для получения этого рейтинга нужно не просто участвовать в событии, но и активно убивать монстров. Чем больше вы их убьете, тем больше очков получите и тем выше займете место в топе.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
''Только результаты последних этажей событий засчитываются у BC и DS и все этажи CC''
Только результаты последних этажей событий засчитываются во все три рейтинга: все этажи CC, BC7, DS6.
</div>


<span id="TDM_Rating._Formation_of_teams"></span>
<span id="TDM_Rating._Formation_of_teams"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
====Рейтинг TDM. Формирование команд====
===== 3. Рейтинг TDM. Формирование команд. =====
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Принцип распределения мест участников ТОПа с одинаковым количеством баллов.
Принцип распределения мест участников ТОПа с одинаковым количеством баллов.
Распределение по командам.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Каждый день с '''20:00''' до '''20:05''' (в воскресенье TDM проводится раньше) зарегистрировавшись <kbd>/jointdm</kbd>, находясь на первом сервере, вы сможете принять участие в данном мероприятии.
Каждый день с 20:00 до 20:05 (в воскресенье TDM проводится раньше) зарегистрировавшись <kbd>/jointdm</kbd>, находясь на первом сервере, вы сможете принять участие в данном мероприятии.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Очки за TDM:</br>
Очки за TDM:
* Если ваша команда победила и вы выжили - вы получаете 2 очка.
Если ваша команда победила и вы выжили - вы получаете 2 очка.
* Если ваша команда победила, но вы потратили все свои жизни и к концу события не попали на карту TDM - вы получаете 1 очко (Если ваша команда лидировала в счете, но вас вычеркнули - не заходите на VIP-сервер и не выходите из игры, пока событие не закончится для всех, иначе очки в рейтинг не будут засчитаны).
Если ваша команда победила, но вы потратили все свои жизни и к концу события не попали на карту TDM - вы получаете 1 очко (Если ваша команда лидировала в счете, но вас вычеркнули - не заходите на VIP-сервер и не выходите из игры, пока событие не закончится для всех, иначе очки в рейтинг не будут засчитаны).
* Если вы стали лучшим убийцей в своей команде - на ваш счет будет начислено +1 дополнительное очко.
Если вы стали лучшим убийцей в своей команде - на ваш счет будет начислено +1 дополнительное очко.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
В топе 15 призов с призовыми от '''10''' до '''100 бонусов'''. Награды выдаются после каждой недели.
В топе 15 призов с призовыми от 10 до 100 бонусов. Награды выдаются после каждой недели.
</div>


Распределение игроков в топе:
Распределение игроков в топе:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Количество очков.
1. Количество очков.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Если количество очков одинаковое, то персонажи с меньшим сбросом будут выше.
* Если количество очков одинаковое, то персонажи с меньшим сбросом будут выше.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Если ресеты одинаковые, то выше будет тот, чей персонаж зарегистрировался в TDM раньше.
* Если ресеты одинаковые, то выше будет тот, чей персонаж зарегистрировался в TDM раньше.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Итак... перед началом TDM все зарегистрированные на событие игроки условно делятся на классы... и скажем так, каждый класс выстраивается в очередь.
По какому принципу игроки распределяются по командам?</br>
</div>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 116: Line 79:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 1 TOP TDM LEVEL - высший TDM LEVEL среди участников своего класса.
1 TOP TDM LEVEL - высший TDM LEVEL среди участников своего класса.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* В состав Red входят DW и DK, которые занимают топ-1 по TDM-уровню среди своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
В состав Purple входят DW и DK, которые занимают топ-1 по TDM-уровню среди своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* А также ELF, DL, MG, находящиеся на вторых позициях Top TDM-lvl, среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
А также ELF, DL, MG, находящиеся на вторых позициях Top TDM-lvl, среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* В синюю команду входят ELF, DL, MG, которые входят в топ-1 по TDM-уровню своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
В синюю команду входят ELF, DL, MG, которые входят в топ-1 по TDM-уровню своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* А также DW и DK, находящиеся на вторых позициях TDM-уровней среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
А также DW и DK, находящиеся на вторых позициях TDM-уровней среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
</div>


Возможен и второй вариант распределения по командам:</br>
Возможен и второй вариант распределения по командам:</br>
Line 155: Line 108:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
''(Все то же самое, что описано про первый вариант, только названия команд меняются местами)''
Все то же самое, что описано про первый вариант, только названия команд меняются местами
</div>


Уровень TDM может измениться в будущем.
Уровень TDM может измениться в будущем.
Line 166: Line 117:


<span id="Set_Bonus"></span>
<span id="Set_Bonus"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
====Бонус экипировки====
===== 4. Бонус экипировки =====
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''"Set Bonus"''' - специальный бафф вашего персонажа, который зависит от того, что нас вас надето. Бафф высчитывается из 7 вещей - '''Helm''', '''Armor''', '''Pants''', '''Boots''', '''Gloves''', '''Weapon''' и '''Shield'''.
'''"Set Bonus"''' - специальный бафф вашего персонажа, который зависит от того, что нас вас надето. Бафф высчитывается из 7 вещей - '''Helm''', '''Armor''', '''Pants''', '''Boots''', '''Gloves''', '''Weapon''' и '''Shield'''.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Прирост идет от '''количества Excellent опций''' на ваших вещах. Так же учитывается '''уровень предметов''' (Leather низкий, Brave высокий), их '''заточка''' и наличие '''Luck'''.
Прирост идет от количества '''Excellent опций''' на ваших вещах. Так же учитывается '''уровень предметов''' (Leather низкий, Brave высокий), их '''заточка''' и наличие '''Luck'''.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Бонус влияет на следующие характеристики: '''Physical Damage''', '''Wizardry Damage''', '''Defense''', '''Maximum Life''' и '''Critical Damage'''.
Бонус влияет на следующие характеристики: '''Physical Damage''', '''Wizardry Damage''', '''Defense''', '''Maximum Life''' и '''Critical Damage'''.
* Максимального значения у сэт бонуса нет, но для примера '''500''' Set Bonus дадут вам '''+15% Damage & Defense''', '''10000 HP''' и '''375 Additional Critical Damage'''. Эти значения можно получить если одеть Great Dragon set+12+luck+3 exc option.
Максимального значения у сэт бонуса нет, но для примера '''500''' Set Bonus дадут вам '''+15% Damage & Defense''', '''10000 HP''' и '''375 Additional Critical Damage'''. Эти значения можно получить если одеть Great Dragon set+12+luck+3 exc option.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* По сути, каждый предмет, каждый уровень и каждая опция влияют на силу вашего персонажа в целом.
По сути, каждый предмет, каждый уровень и каждая опция влияют на силу вашего персонажа в целом.
Ваш текущий бонус к сету отображается на панели баффов и мгновенно обновляется при смене предметов.</br>
Ваш текущий бонус к сету отображается на панели баффов и мгновенно обновляется при смене предметов:
''Уровень экипировки теперь отображается на каждом предмете на сайте, наглядно показывая, сколько очков дает каждый предмет для рейтинга экипировки. Очки за крылья и питомцев были скорректированы. Доспехи, эксклюзивные для МГ, теперь дают двойные очки, чтобы компенсировать отсутствие шлема.''
Уровень экипировки теперь отображается на каждом предмете на сайте, наглядно показывая, сколько очков дает каждый предмет для рейтинга экипировки. Очки за крылья и питомцев были скорректированы. Доспехи, эксклюзивные для МГ, теперь дают двойные очки, чтобы компенсировать отсутствие шлема.
</div>


<span id="Simplified_reset_system"></span>
<span id="Simplified_reset_system"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
====Упрощенная система ресетов====
===== 5. Упрощенная система ресетов. =====
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
На наших серверах действует упрощенная система прохождения '''первых 10 ресетов'''.
На наших серверах действует упрощенная система прохождения первых 10 сбросов.
Чем старше сервер, тем проще новичкам и вашим рефералам, ведь минимальный уровень для ресета рассчитывается с учетом высших достижений.
Чем старше сервер, тем проще новичкам и вашим рефералам, ведь минимальный уровень для сброса рассчитывается с учетом высших достижений.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*Level for 1 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1</br>
*Level for 1 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1
*Level for Reset 2 = 400 - (ServAch -50) / 1.2</br>
*Level for Reset 2 = 400 - (ServAch -50) / 1.2
*Level for Reset 3 = 400 - (ServAch -50) / 1.4</br>
*Level for Reset 3 = 400 - (ServAch -50) / 1.4
*Level for Reset 4 = 400 - (ServAch -50) / 1.6</br>
*Level for Reset 4 = 400 - (ServAch -50) / 1.6
*Level for Reset 5 = 400 - (ServAch -50) / 1.8</br>
*Level for Reset 5 = 400 - (ServAch -50) / 1.8
*Level for Reset 6 = 400 - (ServAch -50) / 2</br>
*Level for Reset 6 = 400 - (ServAch -50) / 2
*Level for Reset 7 = 400 - (ServAch -50) / 2.2</br>
*Level for Reset 7 = 400 - (ServAch -50) / 2.2
*Level for Reset 8 = 400 - (ServAch -50) / 2.4</br>
*Level for Reset 8 = 400 - (ServAch -50) / 2.4
*Level for Reset 9 = 400 - (ServAch -50) / 2.6</br>
*Level for Reset 9 = 400 - (ServAch -50) / 2.6
*Level for 10 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.8</br>
*Level for 10 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.8
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''ServAch''' = среднее арифметическое количество достижений '''25 лучших''' игроков по данной характеристике.
ServAch = среднее арифметическое количество достижений 25 лучших игроков по данной характеристике.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
====Зал славы====
===== 6. Зал славы =====
Зал славы - каждое место в рейтинге дает очки.
Зал славы - каждое место в рейтинге дает очки, 1 место 30 очков, 30 = 1 очко. Все это объединяется в престиж.
*1 место = 30 очков
</div>
*30 место = 1 очко
Все это суммируется в престиж.  


[[Category:Russian page]]
[[Category:Russian page]]
[[Category:Продвинутым]]
[[Category:Продвинутым]]

Latest revision as of 23:13, 22 November 2024

Рейтинги

Рейтинг голосования

Помимо 4 бонусов, которые вы получаете, голосуя на mmotop (выполняя все требования), вы попадаете в рейтинг, по истечении месяца в котором можно получить дополнительные бонусы. Для каждого сервера TOP отдельный и в зависимости от вашей активности в голосовании вы можете получить от 0 до 50 бонусов.

Разница между серверным временем и MMOTOP составляет один час. Поэтому голосование откроется в 23:00 по серверному времени. Например, начать голосование за 2 сентября можно с 23:00 1 сентября по серверному времени.
P.S. С переходом на зимнее время, голосование на MMOTOP в новый день откроется в '22:00.

После открытия голосования, за каждую секунду «простоя» начисляется 1 штрафной балл (они суммируются за весь месяц).

  • Так, если вы проголосуете в 23:10 - получите 600 штрафных баллов.
  • Если вы проголосуете в 12:00 - вы получите на 46800 штрафных баллов больше.

В результате, имея меньше штрафных очков, он находится в ТОПе на более выгодной позиции.

Рейтинг CC, BC, DS

Рейтинг CC

В рейтинге CC учитываются только победы. Существует 15 призовых мест, с наградами от 10 до 100 бонусов. Игроки с одинаковым количеством побед в месяц ранжируются следующим образом: тот, у кого процент побед выше (меньше посещений), занимает лучшую позицию.
Обновлены баллы рейтинга Chaos Castle — теперь за победу вы будете получать от 10 до 20 очков в зависимости от этажа.

Рейтинг BC

Рейтинг БК основан на посещении мероприятия. Также есть 15 призовых мест с наградами от 10 до 100 бонусов. Если у нескольких персонажей одинаковое количество посещений, то тот, кто разбил больше ворот и статуй, получает более высокий рейтинг.

=Рейтинг DS

Также предусмотрено 15 призов, награды за которые варьируются от 10 до 100 бонусов. Для получения этого рейтинга нужно не просто участвовать в событии, но и активно убивать монстров. Чем больше вы их убьете, тем больше очков получите и тем выше займете место в топе.

Только результаты последних этажей событий засчитываются у BC и DS и все этажи CC

Рейтинг TDM. Формирование команд

Принцип распределения мест участников ТОПа с одинаковым количеством баллов.

Каждый день с 20:00 до 20:05 (в воскресенье TDM проводится раньше) зарегистрировавшись /jointdm, находясь на первом сервере, вы сможете принять участие в данном мероприятии.

Очки за TDM:

  • Если ваша команда победила и вы выжили - вы получаете 2 очка.
  • Если ваша команда победила, но вы потратили все свои жизни и к концу события не попали на карту TDM - вы получаете 1 очко (Если ваша команда лидировала в счете, но вас вычеркнули - не заходите на VIP-сервер и не выходите из игры, пока событие не закончится для всех, иначе очки в рейтинг не будут засчитаны).
  • Если вы стали лучшим убийцей в своей команде - на ваш счет будет начислено +1 дополнительное очко.

В топе 15 призов с призовыми от 10 до 100 бонусов. Награды выдаются после каждой недели.

Распределение игроков в топе:

  • Количество очков.
  • Если количество очков одинаковое, то персонажи с меньшим сбросом будут выше.
  • Если ресеты одинаковые, то выше будет тот, чей персонаж зарегистрировался в TDM раньше.

Итак... перед началом TDM все зарегистрированные на событие игроки условно делятся на классы... и скажем так, каждый класс выстраивается в очередь.

Top TDM Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9
DW
DK
ELF
DL
MG
  • 1 TOP TDM LEVEL - высший TDM LEVEL среди участников своего класса.
  • В состав Red входят DW и DK, которые занимают топ-1 по TDM-уровню среди своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
  • А также ELF, DL, MG, находящиеся на вторых позициях Top TDM-lvl, среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
  • В синюю команду входят ELF, DL, MG, которые входят в топ-1 по TDM-уровню своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
  • А также DW и DK, находящиеся на вторых позициях TDM-уровней среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)

Возможен и второй вариант распределения по командам:

Top TDM Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9
DW
DK
ELF
DL
MG

(Все то же самое, что описано про первый вариант, только названия команд меняются местами)

Уровень TDM может измениться в будущем. Текущий: Уровень TDM = ((Все характеристики) / 100 + (Уровень усиления * 2) + (Бонус набора) + ((Количество пвп-предметов) * 75)) / 10

За убийство персонажа противоположной команды вы получаете индивидуальное убийство, + очки в командный зачет.

Бонус экипировки

"Set Bonus" - специальный бафф вашего персонажа, который зависит от того, что нас вас надето. Бафф высчитывается из 7 вещей - Helm, Armor, Pants, Boots, Gloves, Weapon и Shield.

  • Прирост идет от количества Excellent опций на ваших вещах. Так же учитывается уровень предметов (Leather низкий, Brave высокий), их заточка и наличие Luck.
  • Бонус влияет на следующие характеристики: Physical Damage, Wizardry Damage, Defense, Maximum Life и Critical Damage.
  • Максимального значения у сэт бонуса нет, но для примера 500 Set Bonus дадут вам +15% Damage & Defense, 10000 HP и 375 Additional Critical Damage. Эти значения можно получить если одеть Great Dragon set+12+luck+3 exc option.
  • По сути, каждый предмет, каждый уровень и каждая опция влияют на силу вашего персонажа в целом.

Ваш текущий бонус к сету отображается на панели баффов и мгновенно обновляется при смене предметов.
Уровень экипировки теперь отображается на каждом предмете на сайте, наглядно показывая, сколько очков дает каждый предмет для рейтинга экипировки. Очки за крылья и питомцев были скорректированы. Доспехи, эксклюзивные для МГ, теперь дают двойные очки, чтобы компенсировать отсутствие шлема.

Упрощенная система ресетов

На наших серверах действует упрощенная система прохождения первых 10 ресетов. Чем старше сервер, тем проще новичкам и вашим рефералам, ведь минимальный уровень для ресета рассчитывается с учетом высших достижений.

  • Level for 1 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1
  • Level for Reset 2 = 400 - (ServAch -50) / 1.2
  • Level for Reset 3 = 400 - (ServAch -50) / 1.4
  • Level for Reset 4 = 400 - (ServAch -50) / 1.6
  • Level for Reset 5 = 400 - (ServAch -50) / 1.8
  • Level for Reset 6 = 400 - (ServAch -50) / 2
  • Level for Reset 7 = 400 - (ServAch -50) / 2.2
  • Level for Reset 8 = 400 - (ServAch -50) / 2.4
  • Level for Reset 9 = 400 - (ServAch -50) / 2.6
  • Level for 10 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.8

ServAch = среднее арифметическое количество достижений 25 лучших игроков по данной характеристике.

Зал славы

Зал славы - каждое место в рейтинге дает очки.

  • 1 место = 30 очков
  • 30 место = 1 очко

Все это суммируется в престиж.