Elemental Resist System/ru: Difference between revisions

From MU Bless Online Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "''[https://forum.bless.gs/index.php?/topic/52271-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B1%D0%B8%D0%B6%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8/ Источник]''")
(Created page with "{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 40%;" ! colspan=3 | Сопротивление и Уязвимость от уровня предмета |- ! Уровень предмета !! Сопротивление !! Уязвимость |- | +0 || 0% || 0% |- | +1 || 1% || 1% |- | +2 || 2% || 1% |- | +3 || 3% || 2% |- | +4 || 4% || 3% |- | +5 || 5% || 3% |- | +6 || 6% || 4% |- | +7 || 7% || 5% |- | +8 || 8% || 5% |- | +9 || 9% || 6% |-...")
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:
=Система резистов бижутерии=  
=Система резистов бижутерии=  


<div class="mw-translate-fuzzy">
Как вы могли заметить, различные магии в игре имеют разные стихии. Кольца и пенданты не только защищают вас от определенных стихий, но также имеют и уязвимость перед другими. Например, если вы одели Ring of Wind, вы будете получать уменьшенный урон от стихий с атрибутом Wind, как например Twisting Slash. Но с этим, вы начнете получать увеличенный урон от стихии Fire, например Fire Scream.
Как вы могли заметить, различные магии в игре имеют разные стихии. Кольца и пенданты не только защищают вас от определенных стихий, но также имеют и уязвимость перед другими. Например, если вы одели Ring of Wind, вы будете получать уменьшенный урон от стихий с атрибутом Wind, как например Twisting Slash. Но с этим, вы начнете получать увеличенный урон от стихии Fire, например Fire Scream.
Чем выше уровень вашего кольца или пенданта, тем выше буде resistance / vulnerability. Также противоположные складываются друг с другом. Если вы одели Ring of Fire +13 и Ring of Wind +13, ваш Fire resistance станет 4% вместо 13%, потому что у Ring of Wind есть уязвимость к огню.
Чем выше уровень вашего кольца или пенданта, тем выше буде resistance / vulnerability. Также противоположные складываются друг с другом. Если вы одели Ring of Fire +13 и Ring of Wind +13, ваш Fire resistance станет 4% вместо 13%, потому что у Ring of Wind есть уязвимость к огню.
</div>


В целом, мы хотели добавить больше вариативности в игру. Теперь вы можете выбирать, в какой ситуации какую бижутерию будет лучше использовать. Например полный комплект Wind бижутерии даст вам максимальную защиту от Blade Knight, но настолько же вы станете слабее перед Dark Lord, который в целом использует Fire стихию.
<div class="mw-translate-fuzzy">
В целом, мы хотели добавить больше вариативности в игру. Теперь вы можете выбирать, в какой ситуации какую бижутерию будет лучше использовать. Например, полный комплект Wind бижутерии даст вам максимальную защиту от Blade Knight, но настолько же вы станете слабее перед Dark Lord, который в целом использует Fire стихию.
</div>


Также напоминаем, что вы можете увеличивать уровень заточки бижутерии до +12 с помощью Jewel of Goldsmith, и до +15 через вебсайт.</br>
Также напоминаем, что вы можете увеличивать уровень заточки бижутерии до +12 с помощью Jewel of Goldsmith, и до +15 через вебсайт.</br>
[[File:Elemental Resist System.png]]
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
! colspan=2 | Таблица Уязвимостей Элементов
|-
! Элемент !! Уязвимость
|-
|  FIRE || WATER
|-
| ICE || LIGHTING
|-
| WIND || FIRE
|-
| EARTH || WIND
|-
| POISON || EARTH
|-
| WATER || POISON
|-
| LIGHTING || ICE
|}
'''Physical DMG:''' Fire, Wind, Ability</br>
'''Wizardy DMG:''' Ice, Lighting, Water
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 40%;"
! colspan=3 | Сопротивление и Уязвимость от уровня предмета
|-
! Уровень предмета !! Сопротивление !! Уязвимость
|-
| +0  || 0%  || 0%
|-
| +1  || 1%  || 1%
|-
| +2  || 2%  || 1%
|-
| +3  || 3%  || 2%
|-
| +4  || 4%  || 3%
|-
| +5  || 5%  || 3%
|-
| +6  || 6%  || 4%
|-
| +7  || 7%  || 5%
|-
| +8  || 8%  || 5%
|-
| +9  || 9%  || 6%
|-
| +10 || 10% || 7%
|-
| +11 || 11% || 7%
|-
| +12 || 12% || 8%
|-
| +13 || 13% || 9%
|-
| +14 || 14% || 9%
|-
| +15 || 15% || 10%
|}
'''+14 Для колец:''' +3% Resistance bonus</br>
'''+15 Для колец:'''  +2% Damage Decrease bonus</br>
'''+15 Для пендантов:''' +1% Damage bonus


<youtube width="500px" height="280px">https://www.youtube.com/watch?v=VBK9DY3HXmA&ab_channel=BlessUniverse</youtube>
<youtube width="500px" height="280px">https://www.youtube.com/watch?v=VBK9DY3HXmA&ab_channel=BlessUniverse</youtube>

Latest revision as of 14:40, 8 November 2024

Система резистов бижутерии

Как вы могли заметить, различные магии в игре имеют разные стихии. Кольца и пенданты не только защищают вас от определенных стихий, но также имеют и уязвимость перед другими. Например, если вы одели Ring of Wind, вы будете получать уменьшенный урон от стихий с атрибутом Wind, как например Twisting Slash. Но с этим, вы начнете получать увеличенный урон от стихии Fire, например Fire Scream. Чем выше уровень вашего кольца или пенданта, тем выше буде resistance / vulnerability. Также противоположные складываются друг с другом. Если вы одели Ring of Fire +13 и Ring of Wind +13, ваш Fire resistance станет 4% вместо 13%, потому что у Ring of Wind есть уязвимость к огню.

В целом, мы хотели добавить больше вариативности в игру. Теперь вы можете выбирать, в какой ситуации какую бижутерию будет лучше использовать. Например, полный комплект Wind бижутерии даст вам максимальную защиту от Blade Knight, но настолько же вы станете слабее перед Dark Lord, который в целом использует Fire стихию.

Также напоминаем, что вы можете увеличивать уровень заточки бижутерии до +12 с помощью Jewel of Goldsmith, и до +15 через вебсайт.

Таблица Уязвимостей Элементов
Элемент Уязвимость
FIRE WATER
ICE LIGHTING
WIND FIRE
EARTH WIND
POISON EARTH
WATER POISON
LIGHTING ICE

Physical DMG: Fire, Wind, Ability
Wizardy DMG: Ice, Lighting, Water

Сопротивление и Уязвимость от уровня предмета
Уровень предмета Сопротивление Уязвимость
+0 0% 0%
+1 1% 1%
+2 2% 1%
+3 3% 2%
+4 4% 3%
+5 5% 3%
+6 6% 4%
+7 7% 5%
+8 8% 5%
+9 9% 6%
+10 10% 7%
+11 11% 7%
+12 12% 8%
+13 13% 9%
+14 14% 9%
+15 15% 10%

+14 Для колец: +3% Resistance bonus
+15 Для колец: +2% Damage Decrease bonus
+15 Для пендантов: +1% Damage bonus

Источник