Elemental Resist System/ru: Difference between revisions
No edit summary |
(Created page with "{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 40%;" ! colspan=3 | Сопротивление и Уязвимость от уровня предмета |- ! Уровень предмета !! Сопротивление !! Уязвимость |- | +0 || 0% || 0% |- | +1 || 1% || 1% |- | +2 || 2% || 1% |- | +3 || 3% || 2% |- | +4 || 4% || 3% |- | +5 || 5% || 3% |- | +6 || 6% || 4% |- | +7 || 7% || 5% |- | +8 || 8% || 5% |- | +9 || 9% || 6% |-...") |
||
(8 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
=Система резистов бижутерии= | =Система резистов бижутерии= | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Как вы могли заметить, различные магии в игре имеют разные стихии. Кольца и пенданты не только защищают вас от определенных стихий, но также имеют и уязвимость перед другими. Например, если вы одели Ring of Wind, вы будете получать уменьшенный урон от стихий с атрибутом Wind, как например Twisting Slash. Но с этим, вы начнете получать увеличенный урон от стихии Fire, например Fire Scream. | Как вы могли заметить, различные магии в игре имеют разные стихии. Кольца и пенданты не только защищают вас от определенных стихий, но также имеют и уязвимость перед другими. Например, если вы одели Ring of Wind, вы будете получать уменьшенный урон от стихий с атрибутом Wind, как например Twisting Slash. Но с этим, вы начнете получать увеличенный урон от стихии Fire, например Fire Scream. | ||
Чем выше уровень вашего кольца или пенданта, тем выше буде resistance / vulnerability. Также | Чем выше уровень вашего кольца или пенданта, тем выше буде resistance / vulnerability. Также противоположные складываются друг с другом. Если вы одели Ring of Fire +13 и Ring of Wind +13, ваш Fire resistance станет 4% вместо 13%, потому что у Ring of Wind есть уязвимость к огню. | ||
</div> | |||
В целом, мы хотели добавить больше вариативности в игру. Теперь вы можете выбирать, в какой ситуации какую бижутерию будет лучше использовать. Например полный комплект Wind бижутерии даст вам максимальную защиту от Blade Knight, но настолько же вы станете слабее перед Dark Lord, который в целом использует Fire стихию. | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
В целом, мы хотели добавить больше вариативности в игру. Теперь вы можете выбирать, в какой ситуации какую бижутерию будет лучше использовать. Например, полный комплект Wind бижутерии даст вам максимальную защиту от Blade Knight, но настолько же вы станете слабее перед Dark Lord, который в целом использует Fire стихию. | |||
</div> | |||
Также напоминаем, что вы можете увеличивать уровень заточки бижутерии до +12 с помощью Jewel of Goldsmith, и до +15 через вебсайт.</br> | Также напоминаем, что вы можете увеличивать уровень заточки бижутерии до +12 с помощью Jewel of Goldsmith, и до +15 через вебсайт.</br> | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | |||
! colspan=2 | Таблица Уязвимостей Элементов | |||
|- | |||
! Элемент !! Уязвимость | |||
|- | |||
| FIRE || WATER | |||
|- | |||
| ICE || LIGHTING | |||
|- | |||
| WIND || FIRE | |||
|- | |||
| EARTH || WIND | |||
|- | |||
| POISON || EARTH | |||
|- | |||
| WATER || POISON | |||
|- | |||
| LIGHTING || ICE | |||
|} | |||
'''Physical DMG:''' Fire, Wind, Ability</br> | |||
'''Wizardy DMG:''' Ice, Lighting, Water | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 40%;" | |||
! colspan=3 | Сопротивление и Уязвимость от уровня предмета | |||
|- | |||
! Уровень предмета !! Сопротивление !! Уязвимость | |||
|- | |||
| +0 || 0% || 0% | |||
|- | |||
| +1 || 1% || 1% | |||
|- | |||
| +2 || 2% || 1% | |||
|- | |||
| +3 || 3% || 2% | |||
|- | |||
| +4 || 4% || 3% | |||
|- | |||
| +5 || 5% || 3% | |||
|- | |||
| +6 || 6% || 4% | |||
|- | |||
| +7 || 7% || 5% | |||
|- | |||
| +8 || 8% || 5% | |||
|- | |||
| +9 || 9% || 6% | |||
|- | |||
| +10 || 10% || 7% | |||
|- | |||
| +11 || 11% || 7% | |||
|- | |||
| +12 || 12% || 8% | |||
|- | |||
| +13 || 13% || 9% | |||
|- | |||
| +14 || 14% || 9% | |||
|- | |||
| +15 || 15% || 10% | |||
|} | |||
'''+14 Для колец:''' +3% Resistance bonus</br> | |||
'''+15 Для колец:''' +2% Damage Decrease bonus</br> | |||
'''+15 Для пендантов:''' +1% Damage bonus | |||
<youtube width="500px" height="280px">https://www.youtube.com/watch?v=VBK9DY3HXmA&ab_channel=BlessUniverse</youtube> | <youtube width="500px" height="280px">https://www.youtube.com/watch?v=VBK9DY3HXmA&ab_channel=BlessUniverse</youtube> | ||
''[https://forum.bless.gs/index.php?/topic/52271-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B1%D0%B8%D0%B6%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8/ Источник]'' | |||
[[Category:Russian page]] | [[Category:Russian page]] | ||
[[Category:Продвинутым]] | [[Category:Продвинутым]] |
Latest revision as of 14:40, 8 November 2024
Система резистов бижутерии
Как вы могли заметить, различные магии в игре имеют разные стихии. Кольца и пенданты не только защищают вас от определенных стихий, но также имеют и уязвимость перед другими. Например, если вы одели Ring of Wind, вы будете получать уменьшенный урон от стихий с атрибутом Wind, как например Twisting Slash. Но с этим, вы начнете получать увеличенный урон от стихии Fire, например Fire Scream. Чем выше уровень вашего кольца или пенданта, тем выше буде resistance / vulnerability. Также противоположные складываются друг с другом. Если вы одели Ring of Fire +13 и Ring of Wind +13, ваш Fire resistance станет 4% вместо 13%, потому что у Ring of Wind есть уязвимость к огню.
В целом, мы хотели добавить больше вариативности в игру. Теперь вы можете выбирать, в какой ситуации какую бижутерию будет лучше использовать. Например, полный комплект Wind бижутерии даст вам максимальную защиту от Blade Knight, но настолько же вы станете слабее перед Dark Lord, который в целом использует Fire стихию.
Также напоминаем, что вы можете увеличивать уровень заточки бижутерии до +12 с помощью Jewel of Goldsmith, и до +15 через вебсайт.
Таблица Уязвимостей Элементов | |
---|---|
Элемент | Уязвимость |
FIRE | WATER |
ICE | LIGHTING |
WIND | FIRE |
EARTH | WIND |
POISON | EARTH |
WATER | POISON |
LIGHTING | ICE |
Physical DMG: Fire, Wind, Ability
Wizardy DMG: Ice, Lighting, Water
Сопротивление и Уязвимость от уровня предмета | ||
---|---|---|
Уровень предмета | Сопротивление | Уязвимость |
+0 | 0% | 0% |
+1 | 1% | 1% |
+2 | 2% | 1% |
+3 | 3% | 2% |
+4 | 4% | 3% |
+5 | 5% | 3% |
+6 | 6% | 4% |
+7 | 7% | 5% |
+8 | 8% | 5% |
+9 | 9% | 6% |
+10 | 10% | 7% |
+11 | 11% | 7% |
+12 | 12% | 8% |
+13 | 13% | 9% |
+14 | 14% | 9% |
+15 | 15% | 10% |
+14 Для колец: +3% Resistance bonus
+15 Для колец: +2% Damage Decrease bonus
+15 Для пендантов: +1% Damage bonus