Rankings/ru: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(45 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages></languages> | <languages></languages> | ||
'''Рейтинги''' | |||
<span id="1._Voting_Ranking"></span> | |||
===== 1. Рейтинг голосования ===== | |||
Помимо 4 бонусов, которые вы получаете, голосуя на mmotop (выполняя все требования), вы попадаете в рейтинг, по истечении месяца в котором можно получить дополнительные бонусы. Для каждого сервера TOP отдельный и в зависимости от вашей активности в голосовании вы можете получить от 0 до 50 бонусов. | |||
Как получить максимально большую награду? | |||
* Голосуйте каждый день | |||
* Чем раньше вы проголосуете, тем выше ваши шансы. | |||
Разница между серверным временем и MMOTOP составляет один час. Поэтому голосование откроется в 23:00 по серверному времени. | |||
Например, начать голосование за 2 сентября можно с 23:00 1 сентября по серверному времени. | |||
Как распределяются места участников с одинаковым количеством голосов? | |||
После открытия голосования, за каждую секунду «простоя» начисляется 1 штрафной балл (они суммируются за весь месяц). | |||
Так, если вы проголосуете в 23:10 - получите 600 штрафных баллов. | |||
Если вы проголосуете в 12:00 - вы получите на 46800 штрафных баллов больше. | |||
В результате, имея меньше штрафных очков, он находится в ТОПе на более выгодной позиции. | |||
P.S. С переходом на зимнее время голосование на ММОТОП на новый день откроется в 22:00. | |||
<span id="2._CC,_BC,_DS_rating."></span> | |||
===== 2. Рейтинг CC, BC, DS. ===== | |||
Рейтинг СС: что засчитывается, принцип распределения мест участников с одинаковым количеством побед. | |||
Рейтинги BC и DS: на каком этаже засчитываются посещения рейтинга, в какой момент засчитывается вход на мероприятие. | |||
Только результаты последних этажей событий засчитываются во все три рейтинга: CC6, BC7, DS6. | |||
В рейтинге CC учитываются только победы. Существует 15 призовых мест, с наградами от 10 до 100 бонусов. | |||
Игроки с одинаковым количеством побед в месяц ранжируются следующим образом: тот, у кого процент побед выше (меньше посещений), занимает лучшую позицию. | |||
Рейтинг БК основан на посещении мероприятия. Также есть 15 призовых мест с наградами от 10 до 100 бонусов. | |||
Если у нескольких персонажей одинаковое количество посещений, то тот, кто разбил больше ворот и статуй, получает более высокий рейтинг. | |||
Рейтинг DS. Также предусмотрено 15 призов, награды за которые варьируются от 10 до 100 бонусов. | |||
Для получения этого рейтинга нужно не просто участвовать в событии, но и активно убивать монстров. Чем больше вы их убьете, тем больше очков получите и тем выше займете место в топе. | |||
<span id="3._TDM_Rating._Formation_of_teams."></span> | |||
===== 3. Рейтинг TDM. Формирование команд. ===== | |||
Принцип распределения мест участников ТОПа с одинаковым количеством баллов. | |||
Распределение по командам. | |||
Каждый день с 20:00 до 20:05 (в воскресенье TDM проводится раньше) зарегистрировавшись <kbd>/jointdm</kbd>, находясь на первом сервере, вы сможете принять участие в данном мероприятии. | |||
Очки за TDM: | |||
Если ваша команда победила и вы выжили - вы получаете 2 очка. | |||
Если ваша команда победила, но вы потратили все свои жизни и к концу события не попали на карту TDM - вы получаете 1 очко (Если ваша команда лидировала в счете, но вас вычеркнули - не заходите на VIP-сервер и не выходите из игры, пока событие не закончится для всех, иначе очки в рейтинг не будут засчитаны). | |||
Если вы стали лучшим убийцей в своей команде - на ваш счет будет начислено +1 дополнительное очко. | |||
В топе 15 призов с призовыми от 10 до 100 бонусов. Награды выдаются после каждой недели. | |||
Распределение игроков в топе: | |||
1. Количество очков. | |||
* Если количество очков одинаковое, то персонажи с меньшим сбросом будут выше. | |||
* Если ресеты одинаковые, то выше будет тот, чей персонаж зарегистрировался в TDM раньше. | |||
По какому принципу игроки распределяются по командам?</br> | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
|- | |||
! Top TDM Lvl !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 | |||
|- | |||
| DW || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| | |||
|- | |||
| DK || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| | |||
|- | |||
| ELF || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| | |||
|- | |||
| DL || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| | |||
|- | |||
| MG || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| | |||
|- | |||
|} | |||
Итак... перед началом TDM все зарегистрированные на событие игроки условно делятся на классы... и скажем так, каждый класс выстраивается в очередь. | |||
1 TOP TDM LEVEL - высший TDM LEVEL среди участников своего класса. | |||
В состав Purple входят DW и DK, которые занимают топ-1 по TDM-уровню среди своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.). | |||
А также ELF, DL, MG, находящиеся на вторых позициях Top TDM-lvl, среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.) | |||
В синюю команду входят ELF, DL, MG, которые входят в топ-1 по TDM-уровню своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.). | |||
А также DW и DK, находящиеся на вторых позициях TDM-уровней среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.) | |||
Возможен и второй вариант распределения по командам:</br> | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
|- | |||
! Top TDM Lvl !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 | |||
|- | |||
| DW || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| | |||
|- | |||
| DK || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| | |||
|- | |||
| ELF || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| | |||
|- | |||
| DL || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| | |||
|- | |||
| MG || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| || style="background-color:#4682B4; width: 40px;"| || style="background-color:#B22222; width: 40px;"| | |||
|- | |||
|} | |||
Все то же самое, что описано про первый вариант, только названия команд меняются местами | |||
Уровень TDM может измениться в будущем. | |||
Текущий: | |||
Уровень TDM = ((Все характеристики) / 100 + (Уровень усиления * 2) + (Бонус набора) + ((Количество пвп-предметов) * 75)) / 10 | |||
За убийство персонажа противоположной команды вы получаете индивидуальное убийство, + очки в командный зачет. | |||
<span id="4._Set_Bonus"></span> | |||
===== 4. Бонус экипировки ===== | |||
'''"Set Bonus"''' - специальный бафф вашего персонажа, который зависит от того, что нас вас надето. Бафф высчитывается из 7 вещей - '''Helm''', '''Armor''', '''Pants''', '''Boots''', '''Gloves''', '''Weapon''' и '''Shield'''. | |||
Прирост идет от количества '''Excellent опций''' на ваших вещах. Так же учитывается '''уровень предметов''' (Leather низкий, Brave высокий), их '''заточка''' и наличие '''Luck'''. | |||
Бонус влияет на следующие характеристики: '''Physical Damage''', '''Wizardry Damage''', '''Defense''', '''Maximum Life''' и '''Critical Damage'''. | |||
Максимального значения у сэт бонуса нет, но для примера '''500''' Set Bonus дадут вам '''+15% Damage & Defense''', '''10000 HP''' и '''375 Additional Critical Damage'''. Эти значения можно получить если одеть Great Dragon set+12+luck+3 exc option. | |||
По сути, каждый предмет, каждый уровень и каждая опция влияют на силу вашего персонажа в целом. | |||
Ваш текущий бонус к сету отображается на панели баффов и мгновенно обновляется при смене предметов: | |||
Уровень экипировки теперь отображается на каждом предмете на сайте, наглядно показывая, сколько очков дает каждый предмет для рейтинга экипировки. Очки за крылья и питомцев были скорректированы. Доспехи, эксклюзивные для МГ, теперь дают двойные очки, чтобы компенсировать отсутствие шлема. | |||
<span id="5._Simplified_reset_system."></span> | |||
===== 5. Упрощенная система ресетов. ===== | |||
На наших серверах действует упрощенная система прохождения первых 10 сбросов. | |||
Чем старше сервер, тем проще новичкам и вашим рефералам, ведь минимальный уровень для сброса рассчитывается с учетом высших достижений. | |||
*Level for 1 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1 | |||
*Level for Reset 2 = 400 - (ServAch -50) / 1.2 | |||
*Level for Reset 3 = 400 - (ServAch -50) / 1.4 | |||
*Level for Reset 4 = 400 - (ServAch -50) / 1.6 | |||
*Level for Reset 5 = 400 - (ServAch -50) / 1.8 | |||
*Level for Reset 6 = 400 - (ServAch -50) / 2 | |||
*Level for Reset 7 = 400 - (ServAch -50) / 2.2 | |||
*Level for Reset 8 = 400 - (ServAch -50) / 2.4 | |||
*Level for Reset 9 = 400 - (ServAch -50) / 2.6 | |||
*Level for 10 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.8 | |||
ServAch = среднее арифметическое количество достижений 25 лучших игроков по данной характеристике. | |||
===== 6. Зал славы ===== | |||
Зал славы - каждое место в рейтинге дает очки, 1 место 30 очков, 30 = 1 очко. Все это объединяется в престиж. | |||
[[Category:Russian page]] | [[Category:Russian page]] | ||
[[Category:Продвинутым]] | [[Category:Продвинутым]] |
Latest revision as of 19:38, 11 November 2024
Рейтинги
1. Рейтинг голосования
Помимо 4 бонусов, которые вы получаете, голосуя на mmotop (выполняя все требования), вы попадаете в рейтинг, по истечении месяца в котором можно получить дополнительные бонусы. Для каждого сервера TOP отдельный и в зависимости от вашей активности в голосовании вы можете получить от 0 до 50 бонусов.
Как получить максимально большую награду?
- Голосуйте каждый день
- Чем раньше вы проголосуете, тем выше ваши шансы.
Разница между серверным временем и MMOTOP составляет один час. Поэтому голосование откроется в 23:00 по серверному времени. Например, начать голосование за 2 сентября можно с 23:00 1 сентября по серверному времени.
Как распределяются места участников с одинаковым количеством голосов? После открытия голосования, за каждую секунду «простоя» начисляется 1 штрафной балл (они суммируются за весь месяц). Так, если вы проголосуете в 23:10 - получите 600 штрафных баллов. Если вы проголосуете в 12:00 - вы получите на 46800 штрафных баллов больше.
В результате, имея меньше штрафных очков, он находится в ТОПе на более выгодной позиции.
P.S. С переходом на зимнее время голосование на ММОТОП на новый день откроется в 22:00.
2. Рейтинг CC, BC, DS.
Рейтинг СС: что засчитывается, принцип распределения мест участников с одинаковым количеством побед. Рейтинги BC и DS: на каком этаже засчитываются посещения рейтинга, в какой момент засчитывается вход на мероприятие.
Только результаты последних этажей событий засчитываются во все три рейтинга: CC6, BC7, DS6.
В рейтинге CC учитываются только победы. Существует 15 призовых мест, с наградами от 10 до 100 бонусов. Игроки с одинаковым количеством побед в месяц ранжируются следующим образом: тот, у кого процент побед выше (меньше посещений), занимает лучшую позицию.
Рейтинг БК основан на посещении мероприятия. Также есть 15 призовых мест с наградами от 10 до 100 бонусов. Если у нескольких персонажей одинаковое количество посещений, то тот, кто разбил больше ворот и статуй, получает более высокий рейтинг.
Рейтинг DS. Также предусмотрено 15 призов, награды за которые варьируются от 10 до 100 бонусов. Для получения этого рейтинга нужно не просто участвовать в событии, но и активно убивать монстров. Чем больше вы их убьете, тем больше очков получите и тем выше займете место в топе.
3. Рейтинг TDM. Формирование команд.
Принцип распределения мест участников ТОПа с одинаковым количеством баллов. Распределение по командам.
Каждый день с 20:00 до 20:05 (в воскресенье TDM проводится раньше) зарегистрировавшись /jointdm, находясь на первом сервере, вы сможете принять участие в данном мероприятии.
Очки за TDM: Если ваша команда победила и вы выжили - вы получаете 2 очка. Если ваша команда победила, но вы потратили все свои жизни и к концу события не попали на карту TDM - вы получаете 1 очко (Если ваша команда лидировала в счете, но вас вычеркнули - не заходите на VIP-сервер и не выходите из игры, пока событие не закончится для всех, иначе очки в рейтинг не будут засчитаны). Если вы стали лучшим убийцей в своей команде - на ваш счет будет начислено +1 дополнительное очко.
В топе 15 призов с призовыми от 10 до 100 бонусов. Награды выдаются после каждой недели.
Распределение игроков в топе:
1. Количество очков.
- Если количество очков одинаковое, то персонажи с меньшим сбросом будут выше.
- Если ресеты одинаковые, то выше будет тот, чей персонаж зарегистрировался в TDM раньше.
По какому принципу игроки распределяются по командам?
Top TDM Lvl | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DW | |||||||||
DK | |||||||||
ELF | |||||||||
DL | |||||||||
MG |
Итак... перед началом TDM все зарегистрированные на событие игроки условно делятся на классы... и скажем так, каждый класс выстраивается в очередь.
1 TOP TDM LEVEL - высший TDM LEVEL среди участников своего класса.
В состав Purple входят DW и DK, которые занимают топ-1 по TDM-уровню среди своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
А также ELF, DL, MG, находящиеся на вторых позициях Top TDM-lvl, среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
В синюю команду входят ELF, DL, MG, которые входят в топ-1 по TDM-уровню своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
А также DW и DK, находящиеся на вторых позициях TDM-уровней среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
Возможен и второй вариант распределения по командам:
Top TDM Lvl | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DW | |||||||||
DK | |||||||||
ELF | |||||||||
DL | |||||||||
MG |
Все то же самое, что описано про первый вариант, только названия команд меняются местами
Уровень TDM может измениться в будущем.
Текущий:
Уровень TDM = ((Все характеристики) / 100 + (Уровень усиления * 2) + (Бонус набора) + ((Количество пвп-предметов) * 75)) / 10
За убийство персонажа противоположной команды вы получаете индивидуальное убийство, + очки в командный зачет.
4. Бонус экипировки
"Set Bonus" - специальный бафф вашего персонажа, который зависит от того, что нас вас надето. Бафф высчитывается из 7 вещей - Helm, Armor, Pants, Boots, Gloves, Weapon и Shield.
Прирост идет от количества Excellent опций на ваших вещах. Так же учитывается уровень предметов (Leather низкий, Brave высокий), их заточка и наличие Luck.
Бонус влияет на следующие характеристики: Physical Damage, Wizardry Damage, Defense, Maximum Life и Critical Damage. Максимального значения у сэт бонуса нет, но для примера 500 Set Bonus дадут вам +15% Damage & Defense, 10000 HP и 375 Additional Critical Damage. Эти значения можно получить если одеть Great Dragon set+12+luck+3 exc option.
По сути, каждый предмет, каждый уровень и каждая опция влияют на силу вашего персонажа в целом. Ваш текущий бонус к сету отображается на панели баффов и мгновенно обновляется при смене предметов: Уровень экипировки теперь отображается на каждом предмете на сайте, наглядно показывая, сколько очков дает каждый предмет для рейтинга экипировки. Очки за крылья и питомцев были скорректированы. Доспехи, эксклюзивные для МГ, теперь дают двойные очки, чтобы компенсировать отсутствие шлема.
5. Упрощенная система ресетов.
На наших серверах действует упрощенная система прохождения первых 10 сбросов. Чем старше сервер, тем проще новичкам и вашим рефералам, ведь минимальный уровень для сброса рассчитывается с учетом высших достижений.
- Level for 1 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1
- Level for Reset 2 = 400 - (ServAch -50) / 1.2
- Level for Reset 3 = 400 - (ServAch -50) / 1.4
- Level for Reset 4 = 400 - (ServAch -50) / 1.6
- Level for Reset 5 = 400 - (ServAch -50) / 1.8
- Level for Reset 6 = 400 - (ServAch -50) / 2
- Level for Reset 7 = 400 - (ServAch -50) / 2.2
- Level for Reset 8 = 400 - (ServAch -50) / 2.4
- Level for Reset 9 = 400 - (ServAch -50) / 2.6
- Level for 10 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.8
ServAch = среднее арифметическое количество достижений 25 лучших игроков по данной характеристике.
6. Зал славы
Зал славы - каждое место в рейтинге дает очки, 1 место 30 очков, 30 = 1 очко. Все это объединяется в престиж.