Master x1/ru: Difference between revisions

From MU Bless Online Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
Line 18: Line 18:
<li>Помимо этого на сервере отсутствует возможность создавать альянсы, а '''максимальное количество человек в гильдии''' значительно меньше, чем мы привыкли. Обычные персонажи могут держать клан из '''25''' человек, Dark Lord - '''30'''. Упор сделан на многостороннюю конкуренцию и клановые войны.</li>
<li>Помимо этого на сервере отсутствует возможность создавать альянсы, а '''максимальное количество человек в гильдии''' значительно меньше, чем мы привыкли. Обычные персонажи могут держать клан из '''25''' человек, Dark Lord - '''30'''. Упор сделан на многостороннюю конкуренцию и клановые войны.</li>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<li>'''Система динамического опыта''' - понижение получаемого игроком опыта по мере продвижения по ресетам. Принцип - чем сильнее ты становишься, тем тяжелее становится прокачка твоего персонажа. Но в тоже время, с каждым ресетом вместе с понижением опыта увеличивается количество получаемых статов и бонусов. Тем самым, каждый следующий ресет становится более желанным и вознаграждающим.</li>
<li>'''Система динамического опыта''' - понижение получаемого игроком опыта по мере продвижения по ресетам. Принцип - чем сильнее ты становишься, тем тяжелее становится прокачка твоего персонажа. Но в тоже время, с каждым ресетом вместе с понижением опыта увеличивается количество получаемых статов и бонусов. Тем самым, каждый следующий ресет становится более желанным и вознаграждающим.</li>
</div>


<li>Мы хотим добиться более равномерного распределения игровой валюты между всеми игроками сервера. Поэтому '''каждый ресет''' игрок получает небольшое количество '''бонусов''', и по мере продвижения по ресетам, это количество возрастает. В итоге абсолютно все игроки будут иметь доступ к главной игровой валюте, но в небольших количествах. Это является отличным стимулирующим фактором для развития '''торговли''' между игроками, т.к. все игроки, кто делают ресеты автоматически становятся платежеспособными и являются потенциальными покупателями ваших товаров на рынке.</br></li>
<li>Мы хотим добиться более равномерного распределения игровой валюты между всеми игроками сервера. Поэтому '''каждый ресет''' игрок получает небольшое количество '''бонусов''', и по мере продвижения по ресетам, это количество возрастает. В итоге абсолютно все игроки будут иметь доступ к главной игровой валюте, но в небольших количествах. Это является отличным стимулирующим фактором для развития '''торговли''' между игроками, т.к. все игроки, кто делают ресеты автоматически становятся платежеспособными и являются потенциальными покупателями ваших товаров на рынке.</br></li>

Revision as of 22:36, 11 November 2024

Описание - Master x1

Bless Master x1 - лига чемпионов Bless Universe

  • Впервые в истории - самый хардкорный из всех когда-либо созданных нами миров. Всего 10 ресетов и беспрецедентно низкое количество максимальных статов-поинтов. На сервере Master на прилавке донейт магазина вы не найдете ни одного сета. Все Helms, Armors, Pants, Gloves и Boots придется собирать исключительно доступными игровыми методами – воюя за боссов и торгуясь с другими игроками. Возможность добывать в игре предметы аж с 4 Excellent опциями и доступность огромного количества обновленных Ancient комплектов дают огромный простор для вариативности носимого обмундирования.
  • Помимо перманентного ограничения ассортимента донейт вещей в магазине, будут также и временные ограничения на покупку некоторых сильно-влияющих на баланс игры предметов. Например у вас не будет возможности приобрести 2000 статов при старте сервера. Такие аспекты как VIP Buff, Power Buff, Set Bonus, Guild Buff будут откорректированы под реалии мира x1. В целом данный сервер будет иметь самые разительные отличия от нашей общей линейки серверов, мы постараемся максимально раскрыть весь потенциал концепции супер-лоу рейта.
  • Главной отличительной особенностью сервера является абсолютно новая система - Задания Гильдий. Каждую неделю все гильдии на сервере получают задание - это может быть убийство определенных монстров, боссов, посещение мероприятий, выполнение квестов и многое другое. На выполнение задания дается 7 дней, по истечению срока все члены клана получают награду в виде Excellent вещей и дополнительного Guild Buff в зависимости от успешности выполнения задания.
  • На сервере введена внутри-игровая система последовательных квестов. Общее количество стат-поинтов, которое можно будет получить пройдя квест систему более 13 000. Полученные в квест системе стат-поинты не сгорают при ресетах, то есть, чем больше квестов вы проходите, тем сильнее становится ваш персонаж на постоянной основе.
  • Помимо этого на сервере отсутствует возможность создавать альянсы, а максимальное количество человек в гильдии значительно меньше, чем мы привыкли. Обычные персонажи могут держать клан из 25 человек, Dark Lord - 30. Упор сделан на многостороннюю конкуренцию и клановые войны.
  • Система динамического опыта - понижение получаемого игроком опыта по мере продвижения по ресетам. Принцип - чем сильнее ты становишься, тем тяжелее становится прокачка твоего персонажа. Но в тоже время, с каждым ресетом вместе с понижением опыта увеличивается количество получаемых статов и бонусов. Тем самым, каждый следующий ресет становится более желанным и вознаграждающим.
  • Мы хотим добиться более равномерного распределения игровой валюты между всеми игроками сервера. Поэтому каждый ресет игрок получает небольшое количество бонусов, и по мере продвижения по ресетам, это количество возрастает. В итоге абсолютно все игроки будут иметь доступ к главной игровой валюте, но в небольших количествах. Это является отличным стимулирующим фактором для развития торговли между игроками, т.к. все игроки, кто делают ресеты автоматически становятся платежеспособными и являются потенциальными покупателями ваших товаров на рынке.

Таблица ресетов  
  • Resets - номер ресета
  • Points + - на сколько увеличится количество поинтов на данном ресете
  • Total Points - общее количество поинтов которые вы получите на данном ресете
  • Experience - какие рейты (опыт) будут у вас на данном ресете
  • Bonuses - сколько игровой валюты Bonuses получит игрок при ресете
  • Zen - стоимость ресета 100kk * на номер ресета

Стоимость ресета Zen 55kk * количество ресетов | Создание MG/DL - 150/220 Lvl

Ограничения по донейту  
  • При открытии сервера покупка Power Buff будет недоступна. Эта услуга будет включена 11 Декабря.
  • При открытии сервера покупка статов на сайте будет недоступна. 11 Декабря станет доступно 200 статов, 18 Декабря 400, 25 Декабря 600, 1 Января 800, 8 Января 1000 и тд.
  • Крылья 3 и 4 уровня, Gold Fenrir, Demon, Spirit of Guardian и Shadowmere появятся в продаже 8 Января после первой Castle Siege. Также у питомцев будет значительно снижены параметры Additional Life и Excellent Damage.
  • На VIP сервере отсутствуют вторжения главных боссов Great Dragon и Asteroth. Их можно встретить только на основном сервере и ощутить всю прелесть жестокой конкуренции.

Правила PK на локациях  
  • Локация Losttower Non-PvP, на ней вы не сможете убивать других игроков.
  • Локации Dungeon, Valley of Loren и Crywolf - Free PvP, там не зачисляются килы за убийства игроков.
  • Локации Losttower, Atlans, Tarkan, Icarus, Aida, Kuntutu - запрещен телепорт с помощью DL скила Summon если у вас 5 убийств и выше.
  • Локации Devias, Atlans, Tarkan, Icarus, Aida, Kuntutu - запрещено убивать других игроков если у вас 15 убийств и выше.
  • Локация Bless Arena - самое небезопасное место в игровом мире, PK приветствуется.

Информация о нашем проекте здесь.
Понятный гайд по особенностям наших серверов здесь.

Источник

Смотрите также