Master x1/ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Updating to match new version of source page) |
No edit summary |
||
Line 18: | Line 18: | ||
<li>Помимо этого на сервере отсутствует возможность создавать альянсы, а '''максимальное количество человек в гильдии''' значительно меньше, чем мы привыкли. Обычные персонажи могут держать клан из '''25''' человек, Dark Lord - '''30'''. Упор сделан на многостороннюю конкуренцию и клановые войны.</li> | <li>Помимо этого на сервере отсутствует возможность создавать альянсы, а '''максимальное количество человек в гильдии''' значительно меньше, чем мы привыкли. Обычные персонажи могут держать клан из '''25''' человек, Dark Lord - '''30'''. Упор сделан на многостороннюю конкуренцию и клановые войны.</li> | ||
<li>'''Система динамического опыта''' - понижение получаемого игроком опыта по мере продвижения по ресетам. Принцип - чем сильнее ты становишься, тем тяжелее становится прокачка твоего персонажа. Но в тоже время, с каждым ресетом вместе с понижением опыта увеличивается количество получаемых статов и бонусов. Тем самым, каждый следующий ресет становится более желанным и вознаграждающим.</li> | <li>'''Система динамического опыта''' - понижение получаемого игроком опыта по мере продвижения по ресетам. Принцип - чем сильнее ты становишься, тем тяжелее становится прокачка твоего персонажа. Но в тоже время, с каждым ресетом вместе с понижением опыта увеличивается количество получаемых статов и бонусов. Тем самым, каждый следующий ресет становится более желанным и вознаграждающим.</li> | ||
<li>Мы хотим добиться более равномерного распределения игровой валюты между всеми игроками сервера. Поэтому '''каждый ресет''' игрок получает небольшое количество '''бонусов''', и по мере продвижения по ресетам, это количество возрастает. В итоге абсолютно все игроки будут иметь доступ к главной игровой валюте, но в небольших количествах. Это является отличным стимулирующим фактором для развития '''торговли''' между игроками, т.к. все игроки, кто делают ресеты автоматически становятся платежеспособными и являются потенциальными покупателями ваших товаров на рынке.</br></li> | <li>Мы хотим добиться более равномерного распределения игровой валюты между всеми игроками сервера. Поэтому '''каждый ресет''' игрок получает небольшое количество '''бонусов''', и по мере продвижения по ресетам, это количество возрастает. В итоге абсолютно все игроки будут иметь доступ к главной игровой валюте, но в небольших количествах. Это является отличным стимулирующим фактором для развития '''торговли''' между игроками, т.к. все игроки, кто делают ресеты автоматически становятся платежеспособными и являются потенциальными покупателями ваших товаров на рынке.</br></li> |
Revision as of 22:36, 11 November 2024
Описание - Master x1
Bless Master x1 - лига чемпионов Bless Universe
- Впервые в истории - самый хардкорный из всех когда-либо созданных нами миров. Всего 10 ресетов и беспрецедентно низкое количество максимальных статов-поинтов. На сервере Master на прилавке донейт магазина вы не найдете ни одного сета. Все Helms, Armors, Pants, Gloves и Boots придется собирать исключительно доступными игровыми методами – воюя за боссов и торгуясь с другими игроками. Возможность добывать в игре предметы аж с 4 Excellent опциями и доступность огромного количества обновленных Ancient комплектов дают огромный простор для вариативности носимого обмундирования.
- Помимо перманентного ограничения ассортимента донейт вещей в магазине, будут также и временные ограничения на покупку некоторых сильно-влияющих на баланс игры предметов. Например у вас не будет возможности приобрести 2000 статов при старте сервера. Такие аспекты как VIP Buff, Power Buff, Set Bonus, Guild Buff будут откорректированы под реалии мира x1. В целом данный сервер будет иметь самые разительные отличия от нашей общей линейки серверов, мы постараемся максимально раскрыть весь потенциал концепции супер-лоу рейта.
- Главной отличительной особенностью сервера является абсолютно новая система - Задания Гильдий. Каждую неделю все гильдии на сервере получают задание - это может быть убийство определенных монстров, боссов, посещение мероприятий, выполнение квестов и многое другое. На выполнение задания дается 7 дней, по истечению срока все члены клана получают награду в виде Excellent вещей и дополнительного Guild Buff в зависимости от успешности выполнения задания.
- На сервере введена внутри-игровая система последовательных квестов. Общее количество стат-поинтов, которое можно будет получить пройдя квест систему более 13 000. Полученные в квест системе стат-поинты не сгорают при ресетах, то есть, чем больше квестов вы проходите, тем сильнее становится ваш персонаж на постоянной основе.
- Помимо этого на сервере отсутствует возможность создавать альянсы, а максимальное количество человек в гильдии значительно меньше, чем мы привыкли. Обычные персонажи могут держать клан из 25 человек, Dark Lord - 30. Упор сделан на многостороннюю конкуренцию и клановые войны.
- Система динамического опыта - понижение получаемого игроком опыта по мере продвижения по ресетам. Принцип - чем сильнее ты становишься, тем тяжелее становится прокачка твоего персонажа. Но в тоже время, с каждым ресетом вместе с понижением опыта увеличивается количество получаемых статов и бонусов. Тем самым, каждый следующий ресет становится более желанным и вознаграждающим.
- Мы хотим добиться более равномерного распределения игровой валюты между всеми игроками сервера. Поэтому каждый ресет игрок получает небольшое количество бонусов, и по мере продвижения по ресетам, это количество возрастает. В итоге абсолютно все игроки будут иметь доступ к главной игровой валюте, но в небольших количествах. Это является отличным стимулирующим фактором для развития торговли между игроками, т.к. все игроки, кто делают ресеты автоматически становятся платежеспособными и являются потенциальными покупателями ваших товаров на рынке.
Таблица ресетов | |
---|---|
|
Стоимость ресета Zen 55kk * количество ресетов | Создание MG/DL - 150/220 Lvl
Ограничения по донейту | |
---|---|
|
Правила PK на локациях | |
---|---|
|
Информация о нашем проекте здесь.
Понятный гайд по особенностям наших серверов здесь.