Рейтинги

From MU Bless Online Wiki
Revision as of 14:47, 20 September 2024 by Drakonis (talk | contribs) (Created page with "===== 5. Упрощенная система ресетов. =====")
Jump to navigation Jump to search

Рейтинги

1. Рейтинг голосования

Помимо 4 бонусов, которые вы получаете, голосуя на mmotop (выполняя все требования), вы попадаете в рейтинг, по истечении месяца в котором можно получить дополнительные бонусы. Для каждого сервера TOP отдельный и в зависимости от вашей активности в голосовании вы можете получить от 0 до 50 бонусов.

Как получить максимально большую награду?

  • Голосуйте каждый день
  • Чем раньше вы проголосуете, тем выше ваши шансы.

Разница между серверным временем и MMOTOP составляет один час. Поэтому голосование откроется в 23:00 по серверному времени. Например, начать голосование за 2 сентября можно с 23:00 1 сентября по серверному времени.

Как распределяются места участников с одинаковым количеством голосов? После открытия голосования, за каждую секунду «простоя» начисляется 1 штрафной балл (они суммируются за весь месяц). Так, если вы проголосуете в 23:10 - получите 600 штрафных баллов. Если вы проголосуете в 12:00 - вы получите на 46800 штрафных баллов больше.

В результате, имея меньше штрафных очков, он находится в ТОПе на более выгодной позиции.

P.S. С переходом на зимнее время голосование на ММОТОП на новый день откроется в 22:00.

2. Рейтинг CC, BC, DS.

Рейтинг СС: что засчитывается, принцип распределения мест участников с одинаковым количеством побед. Рейтинги BC и DS: на каком этаже засчитываются посещения рейтинга, в какой момент засчитывается вход на мероприятие.

Только результаты последних этажей событий засчитываются во все три рейтинга: CC6, BC7, DS6.

В рейтинге CC учитываются только победы. Существует 15 призовых мест, с наградами от 10 до 100 бонусов. Игроки с одинаковым количеством побед в месяц ранжируются следующим образом: тот, у кого процент побед выше (меньше посещений), занимает лучшую позицию.

Рейтинг БК основан на посещении мероприятия. Также есть 15 призовых мест с наградами от 10 до 100 бонусов. Если у нескольких персонажей одинаковое количество посещений, то тот, кто разбил больше ворот и статуй, получает более высокий рейтинг.

Рейтинг DS. Также предусмотрено 15 призов, награды за которые варьируются от 10 до 100 бонусов. Для получения этого рейтинга нужно не просто участвовать в событии, но и активно убивать монстров. Чем больше вы их убьете, тем больше очков получите и тем выше займете место в топе.

3. Рейтинг TDM. Формирование команд.

Принцип распределения мест участников ТОПа с одинаковым количеством баллов. Распределение по командам.

Каждый день с 20:00 до 20:05 (в воскресенье TDM проводится раньше) зарегистрировавшись /jointdm, находясь на первом сервере, вы сможете принять участие в данном мероприятии.

Очки за TDM: Если ваша команда победила и вы выжили - вы получаете 2 очка. Если ваша команда победила, но вы потратили все свои жизни и к концу события не попали на карту TDM - вы получаете 1 очко (Если ваша команда лидировала в счете, но вас вычеркнули - не заходите на VIP-сервер и не выходите из игры, пока событие не закончится для всех, иначе очки в рейтинг не будут засчитаны). Если вы стали лучшим убийцей в своей команде - на ваш счет будет начислено +1 дополнительное очко.

В топе 15 призов с призовыми от 10 до 100 бонусов. Награды выдаются после каждой недели.

Распределение игроков в топе:

1. Количество очков.

  • Если количество очков одинаковое, то персонажи с меньшим сбросом будут выше.
  • Если ресеты одинаковые, то выше будет тот, чей персонаж зарегистрировался в TDM раньше.

По какому принципу игроки распределяются по командам?


Итак... перед началом TDM все зарегистрированные на событие игроки условно делятся на классы... и скажем так, каждый класс выстраивается в очередь.

1 TOP TDM LEVEL - высший TDM LEVEL среди участников своего класса.

В состав Purple входят DW и DK, которые занимают топ-1 по TDM-уровню среди своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).

А также ELF, DL, MG, находящиеся на вторых позициях Top TDM-lvl, среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)

В синюю команду входят ELF, DL, MG, которые входят в топ-1 по TDM-уровню своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).

А также DW и DK, находящиеся на вторых позициях TDM-уровней среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)


Возможен и второй вариант распределения по командам:


Все то же самое, что описано про первый вариант, только названия команд меняются местами


Уровень TDM может измениться в будущем. Текущий: Уровень TDM = ((Все характеристики) / 100 + (Уровень усиления * 2) + (Бонус набора) + ((Количество пвп-предметов) * 75)) / 10

За убийство персонажа противоположной команды вы получаете индивидуальное убийство, + очки в командный зачет.

4. Бонус экипировки

"Set Bonus" - специальный бафф вашего персонажа, который зависит от того, что нас вас надето. Бафф высчитывается из 7 вещей - Helm, Armor, Pants, Boots, Gloves, Weapon и Shield.

Прирост идет от количества Excellent опций на ваших вещах. Так же учитывается уровень предметов (Leather низкий, Brave высокий), их заточка и наличие Luck.

Бонус влияет на следующие характеристики: Physical Damage, Wizardry Damage, Defense, Maximum Life и Critical Damage. Максимального значения у сэт бонуса нет, но для примера 500 Set Bonus дадут вам +15% Damage & Defense, 10000 HP и 375 Additional Critical Damage. Эти значения можно получить если одеть Great Dragon set+12+luck+3 exc option.

По сути, каждый предмет, каждый уровень и каждая опция влияют на силу вашего персонажа в целом. Ваш текущий бонус к сету отображается на панели баффов и мгновенно обновляется при смене предметов: Уровень экипировки теперь отображается на каждом предмете на сайте, наглядно показывая, сколько очков дает каждый предмет для рейтинга экипировки. Очки за крылья и питомцев были скорректированы. Доспехи, эксклюзивные для МГ, теперь дают двойные очки, чтобы компенсировать отсутствие шлема.


5. Упрощенная система ресетов.

On our servers there is a simplified system of passing the first 10 resets. The older the server is, the easier it is for newbies and your referrals, because the minimum level for the reset is calculated by taking into account the top achievements.

Level for 1 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1
Level for 2 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1.2
Level for 3 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1.4
Level for 4 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1.6
Level for 5 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1.8
Level for 6 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2
Level for 7 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.2
Level for 8 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.4
Level for 9 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.6
Level for 10 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.8

ServAch = Arithmetic average of the number of achievements of the top 25 players on this characteristic.

6. Hall of Fame

Hall of Fame - each place in the rankings gives points, 1 place 30 points, 30 = 1 point. All this is combined into prestige .