Translations:Guild Debuff/2/ru

From MU Bless Online Wiki
Revision as of 17:49, 26 March 2024 by Cerebrum (talk | contribs) (Created page with "Наша текущая концепция лимитированных гильдий решила проблемы искусственно раздутых мертвыми душами гильдий на старых серверах, но создала новые проблемы. Хардкорные игроки объединяются в очень эффективные, маленькие, сплоченные коллективы и никого со сто...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Наша текущая концепция лимитированных гильдий решила проблемы искусственно раздутых мертвыми душами гильдий на старых серверах, но создала новые проблемы. Хардкорные игроки объединяются в очень эффективные, маленькие, сплоченные коллективы и никого со стороны к себе не принимают. Более казуальные игроки этому не могут ничего противопоставить, ибо возможности взять количеством нет. Вступить в гильдию к сильным игрокам - тоже не получается, ибо нет мест. Тем самым, те кто не хардкорит, остаются за бортом осад и других глобальных мероприятий.

Основная наша цель, чтобы те кто владеет замком не могли там сидеть долго лишь благодаря тому, что набрали себе кучу топовых игроков или просто мертвых душ с высоким количеством достижений. По этому просто ограничивать количество человек во всех гильдиях не совсем правильное решение. Тем более, что от этого страдают остальные, не хардкорные игроки, которые возможно хотят собрать в свои огромные гильдии и альянсы всех нубов сервера. Спокойно выполнять задания гильдий и посещать все глобальные мероприятия.

Мы хотим создать условия в которых гильдия владеющая замком не сможет получать преимущества от большой гильдии, при этом никак не ограничивать всех остальных. И если одной гильдии например удалось удерживать замок в течении нескольких недель подряд, то это бы означало не то, что они немного сильнее или им везет, а то, что они действительно существенно мощнее всех остальных и заслуженно держатся за трон.