Guild Debuff/ru: Difference between revisions

From MU Bless Online Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(15 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages></languages>
<languages></languages>
<span id="New_guild_and_alliance_system_concept"></span>
=Guild Debuff=  
=Новая концепция гильдий и альянсов=  


Наша текущая концепция лимитированных гильдий решила проблемы искусственно раздутых мертвыми душами гильдий на старых серверах, но создала новые проблемы. Хардкорные игроки объединяются в очень эффективные, маленькие, сплоченные коллективы и никого со стороны к себе не принимают. Более казуальные игроки этому не могут ничего противопоставить, ибо возможности взять количеством нет. Вступить в гильдию к сильным игрокам - тоже не получается, ибо нет мест. Тем самым, те кто не хардкорит, остаются за бортом осад и других глобальных мероприятий.
Мы хотим создать условия в которых гильдия владеющая замком не сможет получать преимущества от большой гильдии, при этом никак не ограничивать всех остальных. И если одной гильдии например удалось удерживать замок в течение нескольких недель подряд, то это бы означало не то, что они немного сильнее или им везет, а то, что они действительно существенно мощнее всех остальных и заслуженно держатся за трон.
 
Основная наша цель, чтобы те кто владеет замком не могли там сидеть долго лишь благодаря тому, что набрали себе кучу топовых игроков или просто мертвых душ с высоким количеством достижений. По этому просто ограничивать количество человек во всех гильдиях не совсем правильное решение. Тем более, что от этого страдают остальные, не хардкорные игроки, которые возможно хотят собрать в свои огромные гильдии и альянсы всех нубов сервера. Спокойно выполнять задания гильдий и посещать все глобальные мероприятия.
 
Мы хотим создать условия в которых гильдия владеющая замком не сможет получать преимущества от большой гильдии, при этом никак не ограничивать всех остальных. И если одной гильдии например удалось удерживать замок в течении нескольких недель подряд, то это бы означало не то, что они немного сильнее или им везет, а то, что они действительно существенно мощнее всех остальных и заслуженно держатся за трон.


'''Новая система''':
'''Новая система''':
* В случае если гильдия успешно защитила замок, то на следующей осаде нападающая сторона получит баф +10% Damage +4% Absorb +200 True Damage, который будет увеличиваться с каждой последующей успешной защитой. В случае если во время осады не была разрушена последняя статуя, то добавиться лишь половина силы бафа. В случае смены владельца замка баф обнуляется.
* В случае если гильдия успешно защитила замок, то на следующей осаде нападающая сторона получит баф 8% Damage, +4% Absorb, +200 True Damage, +3000 HP который будет увеличиваться с каждой последующей успешной защитой. В случае если во время осады была разрушена последняя статуя, то сила бафа удвоится. В случае смены владельца замка баф обнуляется.
* Если у гильдии, владеющей замком, количество человек в клане превышает определенные лимиты (20/25), то их гилдбаф уменьшается в зависимости от того, на сколько они эти лимиты превысили:
* Если у гильдии, владеющей замком, количество человек в клане превышает определенные лимиты (20/25), то их гилдбаф уменьшается в зависимости от того, на сколько они эти лимиты превысили:


'''Для обычных классов''':
'''Для обычных классов''':
* 36 и более человек - минус 40% Гилдбафа
* 31 и более человек - минус 30% Гилдбафа
* 31 и более человек - минус 30% Гилдбафа
* 26 и более человек - минус 20% Гилдбафа
* 26 и более человек - минус 20% Гилдбафа
Line 20: Line 14:


'''Для темных лордов''':
'''Для темных лордов''':
* 56 и более человек - минус 40% Гилдбафа
* 51 и более человек - минус 35% Гилдбафа
* 46 и более человек - минус 30% Гилдбафа
* 41 и более человек - минус 25% Гилдбафа
* 36 и более человек - минус 20% Гилдбафа
* 36 и более человек - минус 20% Гилдбафа
* 31 и более человек - минус 15% Гилдбафа
* 31 и более человек - минус 15% Гилдбафа
Line 30: Line 20:
''[https://forum.bless.gs/index.php?/topic/50829-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D0%B9-%D0%B8-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%B2/ Источник]''
''[https://forum.bless.gs/index.php?/topic/50829-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D0%B9-%D0%B8-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%B2/ Источник]''


=See Also=
=Смотрите также=
* [[Castle Siege/ru | Castle Siege]]
* [[Castle Siege/ru | Castle Siege]]
* [[Updated Castle Siege concept/ru | Обновленная концепция Castle Siege]]
* [[Updated Castle Siege concept/ru | Обновленная концепция Castle Siege]]

Latest revision as of 13:44, 17 July 2024

Guild Debuff

Мы хотим создать условия в которых гильдия владеющая замком не сможет получать преимущества от большой гильдии, при этом никак не ограничивать всех остальных. И если одной гильдии например удалось удерживать замок в течение нескольких недель подряд, то это бы означало не то, что они немного сильнее или им везет, а то, что они действительно существенно мощнее всех остальных и заслуженно держатся за трон.

Новая система:

  • В случае если гильдия успешно защитила замок, то на следующей осаде нападающая сторона получит баф 8% Damage, +4% Absorb, +200 True Damage, +3000 HP который будет увеличиваться с каждой последующей успешной защитой. В случае если во время осады была разрушена последняя статуя, то сила бафа удвоится. В случае смены владельца замка баф обнуляется.
  • Если у гильдии, владеющей замком, количество человек в клане превышает определенные лимиты (20/25), то их гилдбаф уменьшается в зависимости от того, на сколько они эти лимиты превысили:

Для обычных классов:

  • 31 и более человек - минус 30% Гилдбафа
  • 26 и более человек - минус 20% Гилдбафа
  • 21 и более человек - минус 10% Гилдбафа

Для темных лордов:

  • 36 и более человек - минус 20% Гилдбафа
  • 31 и более человек - минус 15% Гилдбафа
  • 26 и более человек - минус 10% Гилдбафа

Источник

Смотрите также