Guild Debuff/ru: Difference between revisions

From MU Bless Online Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages></languages>
<languages></languages>
=Guild Debuff=  
=Guild Debuff=  
<div class="mw-translate-fuzzy">
Наша текущая концепция лимитированных гильдий решила проблемы искусственно раздутых мертвыми душами гильдий на старых серверах, но создала новые проблемы. Хардкорные игроки объединяются в очень эффективные, маленькие, сплоченные коллективы и никого со стороны к себе не принимают. Более казуальные игроки этому не могут ничего противопоставить, ибо возможности взять количеством нет. Вступить в гильдию к сильным игрокам - тоже не получается, ибо нет мест. Тем самым, те кто не хардкорит, остаются за бортом осад и других глобальных мероприятий.
Основная наша цель, чтобы те кто владеет замком не могли там сидеть долго лишь благодаря тому, что набрали себе кучу топовых игроков или просто мертвых душ с высоким количеством достижений. По этому просто ограничивать количество человек во всех гильдиях не совсем правильное решение. Тем более, что от этого страдают остальные, не хардкорные игроки, которые возможно хотят собрать в свои огромные гильдии и альянсы всех нубов сервера. Спокойно выполнять задания гильдий и посещать все глобальные мероприятия.


Мы хотим создать условия в которых гильдия владеющая замком не сможет получать преимущества от большой гильдии, при этом никак не ограничивать всех остальных. И если одной гильдии например удалось удерживать замок в течение нескольких недель подряд, то это бы означало не то, что они немного сильнее или им везет, а то, что они действительно существенно мощнее всех остальных и заслуженно держатся за трон.
Мы хотим создать условия в которых гильдия владеющая замком не сможет получать преимущества от большой гильдии, при этом никак не ограничивать всех остальных. И если одной гильдии например удалось удерживать замок в течение нескольких недель подряд, то это бы означало не то, что они немного сильнее или им везет, а то, что они действительно существенно мощнее всех остальных и заслуженно держатся за трон.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Новая система''':
'''Новая система''':
* В случае если гильдия успешно защитила замок, то на следующей осаде нападающая сторона получит баф +10% Damage +4% Absorb +200 True Damage, который будет увеличиваться с каждой последующей успешной защитой. В случае если во время осады не была разрушена последняя статуя, то добавится лишь половина силы бафа. В случае смены владельца замка баф обнуляется.
* В случае если гильдия успешно защитила замок, то на следующей осаде нападающая сторона получит баф 8% Damage, +4% Absorb, +200 True Damage, +3000 HP который будет увеличиваться с каждой последующей успешной защитой. В случае если во время осады была разрушена последняя статуя, то сила бафа удвоится. В случае смены владельца замка баф обнуляется.
* Если у гильдии, владеющей замком, количество человек в клане превышает определенные лимиты (20/25), то их гилдбаф уменьшается в зависимости от того, на сколько они эти лимиты превысили:
* Если у гильдии, владеющей замком, количество человек в клане превышает определенные лимиты (20/25), то их гилдбаф уменьшается в зависимости от того, на сколько они эти лимиты превысили:


Line 24: Line 17:
* 31 и более человек - минус 15% Гилдбафа
* 31 и более человек - минус 15% Гилдбафа
* 26 и более человек - минус 10% Гилдбафа
* 26 и более человек - минус 10% Гилдбафа
</div>


''[https://forum.bless.gs/index.php?/topic/50829-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D0%B9-%D0%B8-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%B2/ Источник]''
''[https://forum.bless.gs/index.php?/topic/50829-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D0%B9-%D0%B8-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%B2/ Источник]''

Latest revision as of 13:44, 17 July 2024

Guild Debuff

Мы хотим создать условия в которых гильдия владеющая замком не сможет получать преимущества от большой гильдии, при этом никак не ограничивать всех остальных. И если одной гильдии например удалось удерживать замок в течение нескольких недель подряд, то это бы означало не то, что они немного сильнее или им везет, а то, что они действительно существенно мощнее всех остальных и заслуженно держатся за трон.

Новая система:

  • В случае если гильдия успешно защитила замок, то на следующей осаде нападающая сторона получит баф 8% Damage, +4% Absorb, +200 True Damage, +3000 HP который будет увеличиваться с каждой последующей успешной защитой. В случае если во время осады была разрушена последняя статуя, то сила бафа удвоится. В случае смены владельца замка баф обнуляется.
  • Если у гильдии, владеющей замком, количество человек в клане превышает определенные лимиты (20/25), то их гилдбаф уменьшается в зависимости от того, на сколько они эти лимиты превысили:

Для обычных классов:

  • 31 и более человек - минус 30% Гилдбафа
  • 26 и более человек - минус 20% Гилдбафа
  • 21 и более человек - минус 10% Гилдбафа

Для темных лордов:

  • 36 и более человек - минус 20% Гилдбафа
  • 31 и более человек - минус 15% Гилдбафа
  • 26 и более человек - минус 10% Гилдбафа

Источник

Смотрите также