Guild Debuff/ru: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages></languages> | <languages></languages> | ||
<span id="New_guild_and_alliance_system_concept"></span> | <span id="New_guild_and_alliance_system_concept"></span> | ||
= | =Альянсы и Guild Buff на CS= | ||
Наша текущая концепция лимитированных гильдий решила проблемы искусственно раздутых мертвыми душами гильдий на старых серверах, но создала новые проблемы. Хардкорные игроки объединяются в очень эффективные, маленькие, сплоченные коллективы и никого со стороны к себе не принимают. Более казуальные игроки этому не могут ничего противопоставить, ибо возможности взять количеством нет. Вступить в гильдию к сильным игрокам - тоже не получается, ибо нет мест. Тем самым, те кто не хардкорит, остаются за бортом осад и других глобальных мероприятий. | Наша текущая концепция лимитированных гильдий решила проблемы искусственно раздутых мертвыми душами гильдий на старых серверах, но создала новые проблемы. Хардкорные игроки объединяются в очень эффективные, маленькие, сплоченные коллективы и никого со стороны к себе не принимают. Более казуальные игроки этому не могут ничего противопоставить, ибо возможности взять количеством нет. Вступить в гильдию к сильным игрокам - тоже не получается, ибо нет мест. Тем самым, те кто не хардкорит, остаются за бортом осад и других глобальных мероприятий. |
Revision as of 07:22, 16 July 2024
Альянсы и Guild Buff на CS
Наша текущая концепция лимитированных гильдий решила проблемы искусственно раздутых мертвыми душами гильдий на старых серверах, но создала новые проблемы. Хардкорные игроки объединяются в очень эффективные, маленькие, сплоченные коллективы и никого со стороны к себе не принимают. Более казуальные игроки этому не могут ничего противопоставить, ибо возможности взять количеством нет. Вступить в гильдию к сильным игрокам - тоже не получается, ибо нет мест. Тем самым, те кто не хардкорит, остаются за бортом осад и других глобальных мероприятий.
Основная наша цель, чтобы те кто владеет замком не могли там сидеть долго лишь благодаря тому, что набрали себе кучу топовых игроков или просто мертвых душ с высоким количеством достижений. По этому просто ограничивать количество человек во всех гильдиях не совсем правильное решение. Тем более, что от этого страдают остальные, не хардкорные игроки, которые возможно хотят собрать в свои огромные гильдии и альянсы всех нубов сервера. Спокойно выполнять задания гильдий и посещать все глобальные мероприятия.
Мы хотим создать условия в которых гильдия владеющая замком не сможет получать преимущества от большой гильдии, при этом никак не ограничивать всех остальных. И если одной гильдии например удалось удерживать замок в течение нескольких недель подряд, то это бы означало не то, что они немного сильнее или им везет, а то, что они действительно существенно мощнее всех остальных и заслуженно держатся за трон.
Новая система:
- В случае если гильдия успешно защитила замок, то на следующей осаде нападающая сторона получит баф +10% Damage +4% Absorb +200 True Damage, который будет увеличиваться с каждой последующей успешной защитой. В случае если во время осады не была разрушена последняя статуя, то добавится лишь половина силы бафа. В случае смены владельца замка баф обнуляется.
- Если у гильдии, владеющей замком, количество человек в клане превышает определенные лимиты (20/25), то их гилдбаф уменьшается в зависимости от того, на сколько они эти лимиты превысили:
Для обычных классов:
- 36 и более человек - минус 40% Гилдбафа
- 31 и более человек - минус 30% Гилдбафа
- 26 и более человек - минус 20% Гилдбафа
- 21 и более человек - минус 10% Гилдбафа
Для темных лордов:
- 56 и более человек - минус 40% Гилдбафа
- 51 и более человек - минус 35% Гилдбафа
- 46 и более человек - минус 30% Гилдбафа
- 41 и более человек - минус 25% Гилдбафа
- 36 и более человек - минус 20% Гилдбафа
- 31 и более человек - минус 15% Гилдбафа
- 26 и более человек - минус 10% Гилдбафа