Guild Debuff/ru: Difference between revisions

From MU Bless Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
Line 35: Line 35:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=See Also=
=See Also=
* [[Castle Siege]]
* [[Castle Siege/ru | Castle Siege]]
* [[Updated Castle Siege concept]]
* [[Updated Castle Siege concept/ru | Обновленная концепция Castle Siege]]
* [[CS second place determination formula]]
* [[CS second place determination formula/ru | Формула определения второго места CS]]
</div>


[[Category:Russian page]]
[[Category:Russian page]]
[[Category:Guilds]]
[[Category:Guilds]]

Revision as of 18:09, 15 May 2024

Новая концепция гильдий и альянсов

Наша текущая концепция лимитированных гильдий решила проблемы искусственно раздутых мертвыми душами гильдий на старых серверах, но создала новые проблемы. Хардкорные игроки объединяются в очень эффективные, маленькие, сплоченные коллективы и никого со стороны к себе не принимают. Более казуальные игроки этому не могут ничего противопоставить, ибо возможности взять количеством нет. Вступить в гильдию к сильным игрокам - тоже не получается, ибо нет мест. Тем самым, те кто не хардкорит, остаются за бортом осад и других глобальных мероприятий.

Основная наша цель, чтобы те кто владеет замком не могли там сидеть долго лишь благодаря тому, что набрали себе кучу топовых игроков или просто мертвых душ с высоким количеством достижений. По этому просто ограничивать количество человек во всех гильдиях не совсем правильное решение. Тем более, что от этого страдают остальные, не хардкорные игроки, которые возможно хотят собрать в свои огромные гильдии и альянсы всех нубов сервера. Спокойно выполнять задания гильдий и посещать все глобальные мероприятия.

Мы хотим создать условия в которых гильдия владеющая замком не сможет получать преимущества от большой гильдии, при этом никак не ограничивать всех остальных. И если одной гильдии например удалось удерживать замок в течении нескольких недель подряд, то это бы означало не то, что они немного сильнее или им везет, а то, что они действительно существенно мощнее всех остальных и заслуженно держатся за трон.

Новая система: - Создавать альянсы могут все, кроме владельцев замка, вне зависимости от результатов осады. Желающие смогут делать альянсы с открытия сервера. Те, кто не хочет или не может захватить замок, всегда могут быть в альянсах. - В субботу, в 12:00 автоматически разрушается альянс у гильдии, которая завладела замком (в составе альянса можно захватить замок, но оборонятся не получится).

Осадный баф: В случае если гильдия успешно защитила замок, то на следующей осаде нападающая сторона получит баф +10% Damage +4% Absorb +200 True Damage, который будет увеличиваться с каждой последующей успешной защитой. В случае если во время осады не была разрушена последняя статуя, то добавиться лишь половина силы бафа. В случае смены владельца замка баф обнуляется.

Если у гильдии, владеющей замком, количество человек в клане превышает определенные лимиты (20/25), то их гилдбаф уменьшается в зависимости от того, на сколько они эти лимиты превысили:

Для обычных классов:

  • 36 и более человек - минус 40% Гилдбафа
  • 31 и более человек - минус 30% Гилдбафа
  • 26 и более человек - минус 20% Гилдбафа
  • 21 и более человек - минус 10% Гилдбафа

Для темных лордов:

  • 56 и более человек - минус 40% Гилдбафа
  • 51 и более человек - минус 35% Гилдбафа
  • 46 и более человек - минус 30% Гилдбафа
  • 41 и более человек - минус 25% Гилдбафа
  • 36 и более человек - минус 20% Гилдбафа
  • 31 и более человек - минус 15% Гилдбафа
  • 26 и более человек - минус 10% Гилдбафа

See Also