Обновленная концепция осад

From MU Bless Online Wiki
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Updated Castle Siege concept and the translation is 67% complete.
Outdated translations are marked like this.

Обновленная концепция осад

Как сделать осады интереснее, мотивировать большее количество игроков в них участвовать и создать условия, в которых одна гильдия слишком долго не сможет засиживаться в замке?

Составы гильдий 35/40 | Свободное создание альянсов: нет | Осадный баф: да Всегда автоматическая регистрация на осаду TOP 3 гильдий по рейтингу.

Первая осада (после открытия сервера)

  • Стандартная
  • 3 атакующих гильдии без альянсов

Первая защита

  • Стандартная
  • 3 атакующих гильдии без альянсов

После 1 успешной защиты

  • Нейтральный замок на осаде, все участники начинают в качестве атакующих
  • 2 атакующих гильдии и 1 гильдия владельцев также в атаке (все без альянсов)

После 2 успешной защиты (если во время осады с нейтральным замком снова выиграла гильдия которая до этого владела замком)

  • 1 атакующая гильдия (топ 1 гильдия из рейтинга) + 1 гильдия с ней в альянсе

После 3 успешных защит и далее

  • 1 атакующая гильдия (топ 1 гильдия из рейтинга) + 2 гильдии с ней в альянсе

Пояснения:

Нейтральный замок на осаде: непосредственно перед осадой, замок становится нейтральным, как при открытии нового сервера и гильдия защитников автоматически попадает в ряды атакующих.

Альянс - в обычном режиме никто не может делать альянсы. В случае если владельцы замка два раза подряд его защитили, то возможность принять к себе в альянс появляется у топ1 гильдии, которая пойдет на осаду. Альянс можно создать с любой гильдией. После трех успешных защит и далее в альянс можно будет взять еще одну гильдию.

В 22:00 в субботу у топ1 гильдии появляется возможность создавать альянсы. В 12:00 в воскресенье автоматическая регистрация на осаду. В случае если гильдия не создала ни с кем альянс в этом промежутке времени, то при регистрации на осаду ей в альянс будет присвоена одна или две гильдий с наибольшим гильдбафом. Так что, в ваших интересах нужно будет научиться создавать военные союзы.

В 12:00 в субботу:
1) если предстоит первая защита после смены владельцев и в альянсе владеющим замком 3 гильдии, то из альянса будет удалена только слабейшая гильдия (если в альянсе 2 гильдии, то альянс останется как есть). То есть, первый раз защищаться можно будет в альянсе и гильдия альянса получает еще одну дополнительную неделю владения замком.
2) если предстоит вторая защита, то автоматически разрушается альянс у гильдии владеющей замком. Защищать замок в альянсе больше одного раза нельзя.

Иными словами, если захватили замок вместе с альянсом, то первую защиту можно будет делать двумя гильдиями альянса.

В 23:00 в воскресенье автоматически разрушается альянс у гильдий, которые не смогли захватить замок будучи в альянсе.

Сами альянсы теперь будут использоваться исключительно для осад замка. В обычном режиме нельзя будет находится в альянсе, если вы не владеете замком.

Подытожим:

Получаем 3 вида осад:

  • Стандартная, где 3 гильдии нападают и одна защищается.
  • Нейтральный замок, где защитники начинают также в роли нападающих
  • Атака альянса, где топ гильдия получает возможность нападать вместе с помощниками.

Главный смысл атаки альянса и лишь одной нападающей стороны - чтобы самой сильной гильдии никто не мешал забирать свичи. Мы для самой перспективной гильдии создаем лучшие условия, для битвы за замок. А автоматическая регистрация по рейтингу снизит возможность участия левых "подставных" гильдий.

Данная концепция работает на всех наших серверах.

Короткая версия:

Если не могут забрать замок у владельцев, то один раз играем осаду с нейтральным замком. Если все еще не получилось, то мы даем топ гильдии альянс и отправляем их на осаду, где будет только одна сторона нападающих, чтобы никто не мешался на свичах.

Источник