Формирование рейтингов. TDM. Set Bonus. Цена заточки +13/14/15
Формирование рейтингов. ТДМ. Сет бонус. Цена заточки
Рейтинг голосования
Помимо 4-х бонусов, которые вы получаете, проголосовав на ммотопе (выполнив все требования), вы попадаете в рейтинг, по прошествии месяца в котором вы можете получить дополнительные бонусы.
На каждом сервере есть отдельный ТОП и в зависимости от вашей активности голосования вы можете получить от 0 до 50 бонусов.
Как получить максимально большую награду?
- Голосуйте каждый день
- Чем раньше вы проголосуете, тем выше ваши шансы.
Разница между серверным временем и MMOTOP составляет один час. Поэтому голосование откроется в 23:00 по серверному времени. Например, начать голосование за 2 сентября можно с 23:00 1 сентября по серверному времени.
Как распределяются места между участниками с одинаковым количеством голосов? После открытия голосования за каждую секунду «простоя» начисляется 1 штрафной балл (они суммируются за весь месяц).
Итак, если вы проголосуете в 23.10, вы получите 600 штрафных баллов. Если вы проголосуете в 12:00, у вас уже будет еще 46 800 штрафных баллов.
В результате тот, у кого меньше штрафных очков, находится в более выгодном положении в ТОПе.
P.S. С переходом на зимнее время голосование на ММОТОП на новый день откроется в 22:00.
Рейтинг CC, BC, DS.
Рейтинг СС: что учитывается, принцип распределения мест для участников с одинаковым количеством побед.
Рейтинги BC и DS: на каком этаже засчитывается посещение, на каком этапе засчитывается участие в мероприятии.
Только результаты последних этажей событий засчитываются во все три рейтинга: CC6, BC7, DS6.
В рейтинге СС засчитываются только победы. Призовых мест 15, размер вознаграждения варьируется от 10 до 100 бонусов.
Игроки с одинаковым количеством побед за месяц ранжируются следующим образом: у кого больше процент выигрышей (меньше посещений), тот находится в лучшем положении.
Посещаемость данного мероприятия включается в рейтинг BC. Также предусмотрено 15 призовых мест с вознаграждением от 10 до 100 бонусов.
Если у нескольких персонажей одинаковое количество посещений, то выше в рейтинге тот, кто сломал больше ворот и статуй.
Рейтинг DS. Также предусмотрено 15 призовых мест с вознаграждением от 10 до 100 бонусов.
Чтобы достичь этого рейтинга, вам нужно не только ходить на мероприятие, но и активно убивать монстров. Чем больше вы их убьете, тем больше очков получите и тем выше будет ваша позиция в ТОПе.
Рейтинг TDM. Формирование команд.
Принцип распределения мест участников ТОПа с одинаковым количеством баллов. Распределение по командам.
Каждый день с 20:00 до 20:05 (в воскресенье TDM проводится раньше) зарегистрировавшись /jointdm, находясь на первом сервере, вы сможете принять участие в данном мероприятии.
ТДМ-очки: Если ваша команда победит и вы выживете, вы получите 2 очка.
Если ваша команда победила, но вы потратили всю свою жизнь и к концу события вас не оказалось на карте TDM - вы зарабатываете 1 очко
(Если ваша команда лидировала, но вы выбыли - не заходите на вип-сервер и не выходите из игры до тех пор, пока событие не закончится для всех, иначе очки не будут включены в рейтинг).
Если вы окажетесь лучшим киллером своей команды, на ваш счет начисляется +1 дополнительное очко.
В топе 15 призовых мест с призами от 10 до 100 бонусов. Награды выдаются в конце каждой недели.
Распределение игроков в топе:
- Количество баллов.
- Если количество очков одинаковое, то персонажи с меньшим сбросом будут выше.
- Если ресеты одинаковые, то выше будет тот, чей персонаж зарегистрировался в TDM раньше.
По какому принципу распределяются игроки по командам?
Итак... перед началом TDM все зарегистрированные на событие игроки условно делятся на классы... и скажем так, каждый класс выстраивается в очередь.
1 TOP TDM LEVEL - высший TDM LEVEL среди участников своего класса.
В состав Purple входят DW и DK, которые занимают топ-1 по TDM-уровню среди своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
А также ELF, DL, MG, находящиеся на вторых позициях Top TDM-lvl, среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
В синюю команду входят ELF, DL, MG, которые входят в топ-1 по TDM-уровню своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).
А также DW и DK, находящиеся на вторых позициях TDM-уровней среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)
Возможен и второй вариант распределения по командам:
Все то же самое, что описано про первый вариант, только названия команд меняются местами
Уровень TDM может измениться в будущем. Текущий: Уровень TDM = ((Все характеристики) / 100 + (Уровень усиления * 2) + (Бонус набора) + ((Количество пвп-предметов) * 75)) / 10
За убийство персонажа из команды противника вам начисляется индивидуальное убийство и + очки к командному зачету.
Сет бонус
Какие цифры и параметры принимаются при расчете бонуса комплекта.
Итак, уровень бонуса комплекта зависит от: грейда предметов (Шлем, Доспехи, Штаны, Перчатки, Сапоги, оружие в правой и левой руках), наличия на них лака, заточки и количества вариантов.
А также расчет для каждого класса производится по индивидуальной формуле:
Бонус комплекта = 10*количество предметов с Удачей + сумма зачарования всех предметов + ранг/2 + количество опций*10 + (10*количество предметов с Удачей + сумма зачарования всех предметов + ранг/2 + количество опции*10)* Процент класса символов
- DKPercent = 0.05
- DWPercent = 0.01
- ELFPercent = 0.10
- MGPercent = 0.20
- DLPercent = 0.03
Пример:
1. Все 6 вещей с Удачей = 6 * 10 = 60.
2. Рассчитаем уровень заточки = 5*15 + 13 = 88.
3. Подсчитываем сумму оценочных вещей и делим на 2 = (93+109+100+84+87+160)/2 = 316,5 (во всех расчетах берутся только целые части чисел)
4. И посчитаем количество опций = (2*5+6)*10 = 160.
5. Итого = 60 + 88 + 316 + 160 + (60 + 88 + 316 + 160) * 0,1 = 624 + 624* 0,1 = 624 + 62,4 = 686,4.
Чтобы узнать урон и защиту, вам нужно умножить бонус комплекта на 0,03:
686*0.03 = 20.58%
Упрощенная система ресетов.
На наших серверах действует упрощенная система выполнения первых 10 ресетов.
Чем старше сервер, тем проще его прокачать новичкам и вашим рефералам, ведь минимальный лвл для выполнения сброса рассчитывается с учетом ТОПовых достижений.
- Level for 1 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1
- Level for Reset 2 = 400 - (ServAch -50) / 1.2
- Level for Reset 3 = 400 - (ServAch -50) / 1.4
- Level for Reset 4 = 400 - (ServAch -50) / 1.6
- Level for Reset 5 = 400 - (ServAch -50) / 1.8
- Level for Reset 6 = 400 - (ServAch -50) / 2
- Level for Reset 7 = 400 - (ServAch -50) / 2.2
- Level for Reset 8 = 400 - (ServAch -50) / 2.4
- Level for Reset 9 = 400 - (ServAch -50) / 2.6
- Level for 10 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.8
ServAch = Среднее арифметическое достижений ТОП-25 игроков по этому признаку.
Цена заточки вещей
Это довольно просто.
+12 = Грейд вещи * 3 + 20 бонусов
+13 = Грейд вещи * 4 + 30 бонусов
+14 = Грейд вещи * 5 + 40 бонусов
+15 = Грейд вещи * 10 + 50 бонусов
Заточка брони Paewang на +14 = 120 * 5 + 40 = 640 бонусов