Формирование рейтингов. TDM. Set Bonus. Цена заточки +13/14/15

From MU Bless Wiki
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Rankings, TDM, Set bonus, +14/15 uplevel price and the translation is 100% complete.

Формирование рейтингов. ТДМ. Сет бонус. Цена заточки

Рейтинг голосования

Как оно формируется. Принцип распределения участников с одинаковым количеством голосов.

Помимо 4-х бонусов, которые вы получаете, проголосовав на ммотопе (выполнив все требования), вы попадаете в рейтинг, по прошествии месяца в котором вы можете получить дополнительные бонусы.

На каждом сервере есть отдельный ТОП и в зависимости от вашей активности голосования вы можете получить от 0 до 50 бонусов.

Как получить максимально большую награду?

  • Голосуйте каждый день
  • Чем раньше вы проголосуете, тем выше ваши шансы.

Разница между серверным временем и MMOTOP составляет один час. Поэтому голосование откроется в 23:00 по серверному времени. Например, начать голосование за 2 сентября можно с 23:00 1 сентября по серверному времени.

Как распределяются места между участниками с одинаковым количеством голосов? После открытия голосования за каждую секунду «простоя» начисляется 1 штрафной балл (они суммируются за весь месяц).

Итак, если вы проголосуете в 23.10, вы получите 600 штрафных баллов. Если вы проголосуете в 12:00, у вас уже будет еще 46 800 штрафных баллов.

В результате тот, у кого меньше штрафных очков, находится в более выгодном положении в ТОПе.

п.с. С переходом на зимнее время голосование на ММОТОП на новый день откроется в 22:00.

Рейтинг CC, BC, DS.

Рейтинг СС: что учитывается, принцип распределения мест для участников с одинаковым количеством побед.

Рейтинги BC и DS: на каком этаже засчитывается посещение, на каком этапе засчитывается участие в мероприятии.

Только результаты последних этажей событий засчитываются во все три рейтинга: CC6, BC7, DS6.

В рейтинге СС засчитываются только победы. Призовых мест 15, размер вознаграждения варьируется от 10 до 100 бонусов.

Игроки с одинаковым количеством побед за месяц ранжируются следующим образом: у кого больше процент выигрышей (меньше посещений), тот находится в лучшем положении.

Посещаемость данного мероприятия включается в рейтинг BC. Также предусмотрено 15 призовых мест с вознаграждением от 10 до 100 бонусов.

Если у нескольких персонажей одинаковое количество посещений, то выше в рейтинге тот, кто сломал больше ворот и статуй.

Рейтинг DS. Также предусмотрено 15 призовых мест с вознаграждением от 10 до 100 бонусов.

Чтобы достичь этого рейтинга, вам нужно не только ходить на мероприятие, но и активно убивать монстров. Чем больше вы их убьете, тем больше очков получите и тем выше будет ваша позиция в ТОПе.

Рейтинг TDM. Формирование команд.

Принцип распределения мест участников ТОПа с одинаковым количеством баллов. Распределение по командам.

Каждый день с 20:00 до 20:05 (в воскресенье TDM проводится раньше) зарегистрировавшись /jointdm, находясь на первом сервере, вы сможете принять участие в данном мероприятии.

ТДМ-очки: Если ваша команда победит и вы выживете, вы получите 2 очка.

Если ваша команда победила, но вы потратили всю свою жизнь и к концу события вас не оказалось на карте TDM - вы зарабатываете 1 очко

(Если ваша команда лидировала, но вы выбыли - не заходите на вип-сервер и не выходите из игры до тех пор, пока событие не закончится для всех, иначе очки не будут включены в рейтинг).

Если вы окажетесь лучшим киллером своей команды, на ваш счет начисляется +1 дополнительное очко.

В топе 15 призовых мест с призами от 10 до 100 бонусов. Награды выдаются в конце каждой недели.

Распределение игроков в топе:

  • Количество баллов.
  • Если количество очков одинаковое, то персонажи с меньшим сбросом будут выше.
  • Если ресеты одинаковые, то выше будет тот, чей персонаж зарегистрировался в TDM раньше.

По какому принципу распределяются игроки по командам?

Итак... перед началом TDM все зарегистрированные на событие игроки условно делятся на классы... и скажем так, каждый класс выстраивается в очередь.

1 TOP TDM LEVEL - высший TDM LEVEL среди участников своего класса

В состав Purple входят DW и DK, которые занимают топ-1 по TDM-уровню среди своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).

А также ELF, DL, MG, находящиеся на вторых позициях Top TDM-lvl, среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)

В синюю команду входят ELF, DL, MG, которые входят в топ-1 по TDM-уровню своих классов, а затем те, кто находится на нечетных местах (3 - 5 -7 -9 и т.д.).

А также DW и DK, находящиеся на вторых позициях TDM-уровней среди своих классов, а затем те, кто на четных местах (2 - 4 - 6 - 8 и т.д.)

Возможен и второй вариант распределения по командам:

все то же самое, что описано про первый вариант, только названия команд меняются местами)

Уровень TDM может измениться в будущем. Текущий: Уровень TDM = ((Все характеристики) / 100 + (Уровень усиления * 2) + (Бонус набора) + ((Количество пвп-предметов) * 75)) / 10

За убийство персонажа из команды противника вам начисляется индивидуальное убийство и + очки к командному зачету.

Сет бонус

Какие цифры и параметры принимаются при расчете бонуса комплекта.

Итак, уровень бонуса комплекта зависит от: грейда предметов (Шлем, Доспехи, Штаны, Перчатки, Сапоги, оружие в правой и левой руках), наличия на них лака, заточки и количества вариантов.

А также расчет для каждого класса производится по индивидуальной формуле:

Бонус комплекта = 10*количество предметов с Удачей + сумма зачарования всех предметов + ранг/2 + количество опций*10 + (10*количество предметов с Удачей + сумма зачарования всех предметов + ранг/2 + количество опции*10)* Процент класса символов

  • DKPercent = 0.05
  • DWPercent = 0.01
  • ELFPercent = 0.10
  • MGPercent = 0.20
  • DLPercent = 0.03

Пример:

1. Все 6 вещей с Удачей = 6 * 10 = 60.

2. Рассчитаем уровень заточки = 5*15 + 13 = 88.

3. Подсчитываем сумму оценочных вещей и делим на 2 = (93+109+100+84+87+160)/2 = 316,5 (во всех расчетах берутся только целые части чисел)

4. И посчитаем количество опций = (2*5+6)*10 = 160.

5. Итого = 60 + 88 + 316 + 160 + (60 + 88 + 316 + 160) * 0,1 = 624 + 624* 0,1 = 624 + 62,4 = 686,4.

Чтобы узнать урон и защиту, вам нужно умножить бонус комплекта на 0,03:

686*0.03 = 20.58%

Упрощенная система ресетов.

На наших серверах действует упрощенная система выполнения первых 10 ресетов.

Чем старше сервер, тем проще его прокачать новичкам и вашим рефералам, ведь минимальный лвл для выполнения сброса рассчитывается с учетом ТОПовых достижений.

  • Level for 1 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1
  • Level for Reset 2 = 400 - (ServAch -50) / 1.2
  • Level for Reset 3 = 400 - (ServAch -50) / 1.4
  • Level for Reset 4 = 400 - (ServAch -50) / 1.6
  • Level for Reset 5 = 400 - (ServAch -50) / 1.8
  • Level for Reset 6 = 400 - (ServAch -50) / 2
  • Level for Reset 7 = 400 - (ServAch -50) / 2.2
  • Level for Reset 8 = 400 - (ServAch -50) / 2.4
  • Level for Reset 9 = 400 - (ServAch -50) / 2.6
  • Level for 10 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.8

ServAch= Среднее арифметическое достижений ТОП-25 игроков по этому признаку.

Цена заточки вещей

Это довольно просто.

+12 = Грейд вещи * 3 + 20 бонусов

+13 = Грейд вещи * 4 + 30 бонусов

+14 = Грейд вещи * 5 + 40 бонусов

+15 = Грейд вещи * 10 + 50 бонусов

Заточка брони Пэванг на +14 = 120 * 5 + 40 = 640 бонусов