Xếp hạng, TDM, Phần thưởng theo set, +14/15 giá nâng cấp

From MU Bless Wiki
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Rankings, TDM, Set bonus, +14/15 uplevel price and the translation is 99% complete.
Outdated translations are marked like this.

Hình thành xếp hạng. TDM. Đặt tiền thưởng. Giá mài

Xếp hạng biểu quyết

Nó được hình thành như thế nào. Nguyên tắc phân bổ những người tham gia có cùng số phiếu bầu.

Ngoài 4 phần thưởng mà bạn nhận được bằng cách bỏ phiếu trên mmotope (đáp ứng tất cả các yêu cầu), bạn còn được đưa vào xếp hạng, sau một tháng bạn có thể nhận được thêm tiền thưởng.

Mỗi máy chủ có một TOP riêng và tùy thuộc vào hoạt động bỏ phiếu của bạn, bạn có thể nhận được từ 0 đến 50 phần thưởng.

Làm thế nào để nhận được phần thưởng lớn nhất có thể?

  • Bình chọn mỗi ngày
  • Bạn bỏ phiếu càng sớm thì cơ hội của bạn càng cao.

Sự khác biệt giữa thời gian của máy chủ và MMOTOP là một giờ. Vì vậy, việc bỏ phiếu sẽ mở vào lúc 23:00 theo giờ máy chủ. Ví dụ: bạn có thể bắt đầu bỏ phiếu cho ngày 2 tháng 9 từ 23:00 ngày 1 tháng 9, giờ máy chủ.

Các ghế được phân bổ như thế nào giữa những người tham gia có cùng số phiếu bầu? Sau khi cuộc bỏ phiếu mở ra, cứ mỗi giây trong “thời gian ngừng hoạt động”, 1 điểm phạt sẽ được thưởng (chúng được tổng hợp trong cả tháng).

Vì vậy, nếu bạn bỏ phiếu vào lúc 23.10, bạn sẽ nhận được 600 điểm phạt. Nếu bạn bỏ phiếu lúc 12:00, bạn sẽ có thêm 46.800 điểm phạt.

Kết quả là ai có ít điểm phạt hơn sẽ có lợi thế hơn trong TOP.

tái bút Đang chuyển sang thời gian mùa đông, bình chọn ngày mới trên MMOTOP sẽ mở vào lúc 22:00

Xếp hạng CC, BC, DS.

Xếp hạng CC: tính gì, nguyên tắc phân bổ địa điểm cho những người tham gia có số trận thắng như nhau.

Xếp hạng BC và DS: lượt truy cập ở tầng nào được tính vào xếp hạng, tại thời điểm nào việc tham gia sự kiện được tính vào xếp hạng.

Chỉ kết quả của các tầng cuối cùng của sự kiện mới được tính vào cả ba xếp hạng: CC6, BC7, DS6.

Chỉ chiến thắng mới được tính vào xếp hạng SS. Có 15 giải thưởng, với phần thưởng từ 10 đến 100 tiền thưởng.

Người chơi có cùng số trận thắng mỗi tháng được xếp hạng như sau: ai có tỷ lệ chiến thắng cao hơn (ít lượt truy cập hơn) sẽ ở vị trí tốt hơn.

Việc tham dự sự kiện này được tính vào bảng xếp hạng BC. Ngoài ra còn có 15 giải thưởng, với phần thưởng từ 10 đến 100 tiền thưởng.

Nếu nhiều nhân vật có số lần viếng thăm như nhau thì người phá được nhiều cổng và tượng nhất sẽ được xếp hạng cao hơn.

đánh giá DS. Ngoài ra còn có 15 giải thưởng, với phần thưởng từ 10 đến 100 tiền thưởng.

Để đạt được thứ hạng này, bạn không chỉ cần tham gia sự kiện mà còn phải tích cực tiêu diệt quái vật. Càng tiêu diệt chúng, bạn càng nhận được nhiều điểm và vị trí của bạn trong TOP sẽ càng cao.

Xếp hạng TDM. Thành lập các đội.

Nguyên tắc phân bổ vị trí của những người tham gia TOP có cùng số điểm. Phân chia thành các đội.

Hàng ngày từ 20:00 đến 20:05 (TDM Chủ nhật được tổ chức sớm hơn) bằng cách đăng ký /jointdm, ở máy chủ đầu tiên, bạn sẽ có thể tham gia sự kiện này.

Điểm TDM: Nếu đội của bạn thắng và bạn sống sót, bạn sẽ nhận được 2 điểm.

Nếu đội của bạn thắng, nhưng bạn đã dành cả mạng sống của mình và đến cuối sự kiện, bạn không có mặt trên bản đồ TDM - bạn sẽ kiếm được 1 điểm

(Nếu đội của bạn dẫn đầu, nhưng bạn đã bỏ cuộc - đừng đến máy chủ VIP và đừng rời khỏi trò chơi cho đến lúc đó cho đến khi sự kiện kết thúc với tất cả mọi người, nếu không, điểm sẽ không được tính vào xếp hạng).

Nếu bạn trở thành Sát thủ hàng đầu trong nhóm của mình, +1 điểm bổ sung sẽ được thêm vào tài khoản của bạn.

Có 15 vị trí giải thưởng đứng đầu, với các giải thưởng từ 10 đến 100 tiền thưởng. Phần thưởng được phát vào cuối mỗi tuần.

Phân bố người chơi trong top:

  • Số điểm.
  • Nếu số điểm bằng nhau thì ký tự có mức reset thấp hơn sẽ cao hơn.
  • Nếu số lần reset giống nhau thì nhân vật đăng ký TDM sớm hơn sẽ cao hơn.

Trên cơ sở nào người chơi được phân bổ giữa các đội?

Vì vậy... trước khi TDM bắt đầu, tất cả người chơi đã đăng ký tham gia sự kiện đều được chia thành các lớp có điều kiện... và giả sử, mỗi lớp được xếp thành hàng.

1 CẤP TDM HÀNG ĐẦU - CẤP TDM cao nhất trong số những người tham gia cùng lớp

Đội Tím bao gồm DW và DK, những người đứng đầu về cấp độ TDM trong số các lớp của họ, và sau đó là những người ở vị trí lẻ (3 - 5 -7 -9, v.v.).

Và cả ELF, DL, MG, những người ở vị trí thứ hai trong Top TDM-lvl, trong số các lớp của họ, và sau đó là những người ở vị trí chẵn (2 - 4 - 6 - 8, v.v.)

Đội Xanh bao gồm ELF, DL, MG, những người đứng đầu về cấp độ TDM trong lớp của họ, và sau đó là những người ở vị trí lẻ (3 - 5 -7 -9, v.v.).

Và cả DW và DK, những người ở vị trí thứ hai của cấp độ TDM, trong số các lớp của họ, và sau đó là những người ở vị trí chẵn (2 - 4 - 6 - 8, v.v.)

Cũng có thể có tùy chọn thứ hai để phân phối giữa các nhóm:

mọi thứ đều giống như được mô tả về tùy chọn đầu tiên, chỉ có tên lệnh được hoán đổi)

Mức TDM có thể thay đổi trong tương lai. Hiện hành: Cấp độ TDM = ((Tất cả chỉ số) / 100 + (Cấp độ hỗ trợ * 2) + (Đặt phần thưởng) + ((Số lượng vật phẩm pvp) * 75)) / 10

Khi tiêu diệt một nhân vật của đội đối phương, bạn sẽ được thưởng một lần tiêu diệt cá nhân và + điểm cho bảng xếp hạng của đội.

Đặt tiền thưởng

Những con số và thông số nào được lấy khi tính tiền thưởng đã đặt.

Vì vậy, mức phần thưởng của bộ phụ thuộc vào: loại vật phẩm (Mũ bảo hiểm, Áo giáp, Quần, Găng tay, Ủng, vũ khí ở tay phải và tay trái), sự hiện diện của lớp sơn bóng trên chúng, độ mài sắc và số lượng tùy chọn.

Và việc tính toán cho từng lớp cũng được thực hiện bằng một công thức riêng:

Phần thưởng đặt = 10*số vật phẩm có May mắn + tổng bùa mê của tất cả vật phẩm + cấp/2 + số lượng tùy chọn*10 + (10*số vật phẩm có May mắn + tổng bùa mê của tất cả vật phẩm + cấp/2 + số lượng tùy chọn*10)* Phần trăm của lớp ký tự

  • DKPercent = 0.05
  • DWPercent = 0.01
  • ELFPercent = 0.10
  • MGPercent = 0.20
  • DLPercent = 0.03

Ví dụ:

1. Cả 6 điều có May mắn = 6 * 10 = 60

2. Tính mức độ mài = 5*15 + 13 = 88

3. Chúng ta đếm tổng các thứ hạng và chia cho 2 = (93 + 109 + 100 + 84 + 87 +160) /2 = 316,5 (trong tất cả các phép tính chỉ lấy toàn bộ phần của số)

4. Và đếm số phương án = (2*5 + 6)*10 = 160

5. Tổng = 60 + 88 + 316 + 160 + (60 + 88 + 316 + 160) * 0,1 = 624 + 624* 0,1 = 624 + 62,4 = 686,4

Để tìm hiểu Thiệt hại & Phòng thủ, bạn cần nhân phần thưởng đã đặt của mình với 0,03:

686*0.03 = 20.58%

Hệ thống đặt lại được đơn giản hóa.

Trên máy chủ của chúng tôi có một hệ thống đơn giản hóa để hoàn thành 10 lần đặt lại đầu tiên.

Máy chủ càng cũ thì người mới bắt đầu và người được giới thiệu của bạn nâng cấp càng dễ dàng vì cấp độ tối thiểu để hoàn tất quá trình thiết lập lại được tính có tính đến thành tích TOP.

  • Level for 1 Reset = 400 - (ServAch -50) / 1
  • Level for Reset 2 = 400 - (ServAch -50) / 1.2
  • Level for Reset 3 = 400 - (ServAch -50) / 1.4
  • Level for Reset 4 = 400 - (ServAch -50) / 1.6
  • Level for Reset 5 = 400 - (ServAch -50) / 1.8
  • Level for Reset 6 = 400 - (ServAch -50) / 2
  • Level for Reset 7 = 400 - (ServAch -50) / 2.2
  • Level for Reset 8 = 400 - (ServAch -50) / 2.4
  • Level for Reset 9 = 400 - (ServAch -50) / 2.6
  • Level for 10 Reset = 400 - (ServAch -50) / 2.8

ServAch= Trung bình số học về thành tích của 25 người chơi HÀNG ĐẦU trên cơ sở này.

Giá mài đồ

Nó khá đơn giản.

+12 = Grade items * 3 + 20 bonuses

+13 = Grade items * 4 + 30 bonuses

+14 = Grade items * 5 + 40 bonuses

+15 = Grade items * 10 + 50 bonuses

Mài giũa Áo giáp Paewang để nhận + 14 = 120 * 5 + 40 = 640 phần thưởng